| INGEGNERIA DEL SOFTWARE E PROGETTAZIONE WEB |
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Codice
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8039123 |
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Lingua
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ITA |
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Tipo di attestato
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Attestato di profitto |
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Crediti
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9
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Settore scientifico disciplinare
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ING-INF/05
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Ore Aula
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90
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Ore Studio
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-
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Attività formativa
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Attività formative caratterizzanti
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Canale Unico
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Docente
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CANTONE GIOVANNI
(programma)
Ingegneria dei requisiti. Introduzione alle discipline fondamentali dell'ingegneria software. Processo di sviluppo SW. Elementi su modello a cascata e su Rational Unified Process (RUP). OO Thinking. Modellazione software. UML-Use case. UML-Activity Diagram. Classi, oggetti, nascondimento dell’informazione. Class Diagram. Ereditarietà. Polimorfismo. Collegamento di metodi in Java (“binding”). Interfacce. Ereditarietà multipla fra interfacce in Java. Associazioni, aggregazioni e composizioni. Differenza con Ereditarietà. Implementazione delle associazioni. Dipendenze e loro tipi. Esercitazione UML e OOP in Java 1. Esercitazione UML e OOP in Java 2. Diagrammi di sequenza. Macchine a stati e rel. diagrammi UML. GoF ed elementi di implementazione in Java. Altri tipi di Pattern. Sottosistemi : Interfacce e Componenti. Eccezioni e loro modello di programmazione in Java. Metaclassi. Riflessività (Reflection) in Java. File Java. Serializzazione/Deserializzazione. Esempi su definizione e impiego File Java. Verifica e Validazione del Software. Testing con JUnit. Introduzione. Java : Linguaggio e Piattaforma. Piattaforme IEE. Programmazione Java di tutto quanto sopra. Programmazione concorrente e applicazioni web. Introduzione. Modelli di concorrenza. Processi pesanti e leggeri. Thread Java. Tipologie di codifica di thread in Java. Concorrenza in ambiente globale. Stati di thread Java. Tipi di monitor. Monitor Java. Lock implicito e uso di Synchronized in Java. Lock e Condition Java. Lock di lettura scrittura. Altri tipici problemi di concorrenza in ambiente globale e loro soluzione in Java. File Java. Impiego di pattern Boundary-Control-Entity, Model-View-Controller, Model-View-Presentation in applicazioni laptop e web. Eventi e loro gestione in Java. Grafica in Java con Swing. Java Bean. HTML e JSP. JSP ed esempi. Annotazioni Java. Elementi sullo sviluppo software in team e relativi strumenti (Git). Progetto del corso: assegnazione, discussione e sviluppo in classe di elementi di: Use case Modeling. Use case Realization. Analisi. Progettazione. Costruzione. Test.
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Date di inizio e termine delle attività didattiche
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- |
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Modalità di erogazione
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Tradizionale
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Modalità di frequenza
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Non obbligatoria
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Metodi di valutazione
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Prova scritta
Prova orale
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Docente
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DE ANGELIS GUGLIELMO
(programma)
PROGRAMMA Ingegneria dei requisiti. Introduzione alle discipline fondamentali dell'ingegneria software. Processo di sviluppo SW. Elementi su modello a cascata e su Rational Unified Process (RUP). OO Thinking. Modellazione software. UML-Use case. UML-Activity Diagram. Classi, oggetti, nascondimento dell’informazione. Class Diagram. Ereditarietà. Polimorfismo. Collegamento di metodi in Java (“binding”). Interfacce. Ereditarietà multipla fra interfacce in Java. Associazioni, aggregazioni e composizioni. Differenza con Ereditarietà. Implementazione delle associazioni. Dipendenze e loro tipi. Esercitazione UML e OOP in Java 1. Esercitazione UML e OOP in Java 2. Diagrammi di sequenza. Macchine a stati e rel. diagrammi UML. GoF ed elementi di implementazione in Java. Altri tipi di Pattern. Sottosistemi : Interfacce e Componenti. Eccezioni e loro modello di programmazione in Java. Metaclassi. Riflessività (Reflection) in Java. File Java. Serializzazione/Deserializzazione. Esempi su definizione e impiego File Java. Verifica e Validazione del Software. Testing con JUnit. Introduzione. Java : Linguaggio e Piattaforma. Piattaforme IEE. Programmazione Java di tutto quanto sopra. Programmazione concorrente e applicazioni web. Introduzione. Modelli di concorrenza. Processi pesanti e leggeri. Thread Java. Tipologie di codifica di thread in Java. Concorrenza in ambiente globale. Stati di thread Java. Tipi di monitor. Monitor Java. Lock implicito e uso di Synchronized in Java. Lock e Condition Java. Lock di lettura scrittura. Altri tipici problemi di concorrenza in ambiente globale e loro soluzione in Java. File Java. Impiego di pattern Boundary-Control-Entity, Model-View-Controller, Model-View-Presentation in applicazioni laptop e web. Eventi e loro gestione in Java. Grafica in Java con Swing. Java Bean. HTML e JSP. JSP ed esempi. Annotazioni Java. Elementi sullo sviluppo software in team e relativi strumenti (Git). Progetto del corso: assegnazione, discussione e sviluppo in classe di elementi di: Use case Modeling. Use case Realization. Analisi. Progettazione. Costruzione. Test.
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Date di inizio e termine delle attività didattiche
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Modalità di erogazione
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Tradizionale
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Modalità di frequenza
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Non obbligatoria
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Metodi di valutazione
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Prova scritta
Prova orale
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