Corso di laurea: Scienze e Tecnologie per i Media
A.A. 2022/2023
Conoscenza e capacità di comprensione
il laureato in questo corso di studi deve:
- possedere adeguate conoscenze di base nell'area della multimedialità e dei nuovi media, della matematica e della fisica, ed essere in grado di utilizzare tali conoscenze nella modellizzazione e simulazione di ambienti virtuali realistici, e nella modellizzazione e nel trattamento dei segnali e delle immagini e nella comunicazione mediata dalla macchina;
- possedere competenze computazionali ed informatiche inerenti alla comunicazione ipermediale e multimodale e alla elaborazione di segnali multimediali, con particolare riferimento ai linguaggi alle metodologie necessarie alla generazione, al trattamento e all'elaborazione ed analisi di segnali digitali (immagini, filmati, suoni e segnali vocali, ecc…);
- essere in grado di utilizzare strumenti di comunicazione, e conseguire capacita' di gestione della comunicazione, individuale o di massa.
Il processo formativo puo' essere articolato, a seconda delle scelte dello studente, in modo da produrre laureati con conoscenze avanzate e competitive nel mercato del lavoro attuale nel settore della multimedialita' (che si sta rapidamente evolvendo), ad esempio, nei recenti sviluppi della computer graphics e del rendering 3D, o della realta' virtuale e aumentata, o della gestione di siti web e della multimedialita' applicata alla pubblicita', o della gestione, produzione e montaggio di video digitali, e delle loro colonne sonore, o della fotografia digitale di tutti i formati, o della acustica ambientale e registrazione audio, o dell'interfaccia fra utente e macchina per le applicazioni multimediali e comunicative, e la domotica.
Il ventaglio di scelte formative con questa unica matrice di multimedialita' scientifica e' ampio, ed il conseguimento degli obiettivi formativi per ciascuno studente richiede notevole elasticita' nella scelta di insegnamenti e progetti in vari settori.
La parte di conoscenza caratterizzante si basera' sulla scelta di insegnamenti adatti nei settori MAT/05, MAT/03 (attivita' di formazione teorica), MAT/06, MAT/08 (attivita' modellistico-applicativa), INF/01, L-ART/06, L-ART/07, SPS/08.
In vari casi i contenuti di tali insegnamenti saranno variati al fine di includere, per gli sbocchi lavorativi interessati, le basi matematiche di argomenti insoliti nei corsi di laurea, quali la Computer Graphics e la fotogrammetria.
La possibilita' di scegliere i percorsi formativi in maniera elastica e versatile, permette di adattarli ad un job market in rapida evoluzione.
Inoltre, tale obiettivo e' perseguito anche grazie all'adozione di libri di testo avanzati, alla erogazione di parti degli esami sulla base di progetti avanzati in equipe, e grazie a tesi di laurea basate su stages in enti di ricerca o aziende di punta nei settori interessati.Proprio per l'importanza degli stages aziendali e la necessita' di preparare vari studenti ad ambienti di lavoro e ricerca che richiedono differenti competenze, l'elasticita' del percorso formativo garantita dalla interscambiabilita' della mole degli insegnamenti e' rilevante.
Per preparare gli studenti alla capacita' di applicare la loro conoscenza e comprensione.
occorre inoltre :
- fargli acquisire gli strumenti tecnico scientifici e metodologici tipici del 'problem solver' di area scientifica;
- renderli in grado di utilizzare efficacemente, in forma scritta e orale, almeno una lingua dell'Unione Europea;
- renderli capaci di lavorare in gruppo, di condividere idee e metodi di soluzione dei problemi inerenti alle discipline di competenza all'interno di un team di lavoro e di comunicarle a non specialisti, di operare con definiti gradi di autonomia al fine di favorire un pronto inserimento negli ambienti di lavoro;
- renderli in grado di mantenersi aggiornati al termine degli studi con attivita' di ulteriore studio personale individuale.
Questi obiettivi sono raggiunti grazie a corsi di lingua e a insegnamenti e stages aziendali basati su progetti di apprendimento avanzati a base scientifica.
E' essenziale l'erogazione di corsi mirati ad approfondire le basi scientifiche e matematiche degli algoritmi informatici invece che l'apprendimento dell'interfaccia degli applicativi correntemente in uso.
Tutte queste conoscenze vengono acquisite nell'ambito degli insegnamenti del percorso formativo, e verificate tramite i relativi esami.
Particolarmente rilevanti a tale fine di verifica dell'apprendimento sono, oltre a tutti gli esami dei settori disciplinari MAT/xx, anche quelli di INF/01, ICAR/17, ING-INF/xx, L-ART/xx e FIS/xx.
Gli esami non matematici si basano non solo su test e interrogazioni, ma anche su progetti mirati e specifici assegnati a equipes di studenti, e di particolare rilevanza per l'approfondimento e la comprensione, nonche' per l'avviamento al lavoro in equipe.
Capacità di applicare conoscenza e comprensione
Il laureato possiede competenze computazionali ed informatiche inerenti alla comunicazione ipermediale e multimodale e alla elaborazione di segnali multimediali, con particolare riferimento ai linguaggi alle metodologie necessarie alla generazione, al trattamento e all'elaborazione ed analisi di segnali digitali (immagini, filmati, suoni e segnali vocali, ecc…)
Tali capacità sono acquisite nell'ambito degli insegnamenti del corso, anche grazie all'adozione di libri di testo avanzati, alla erogazione di parti degli esami sulla base di progetti avanzati in equipe, e grazie a tesi di laurea basate su stages in enti di ricerca o aziende di punta nei settori interessati.
L'avvenuta acquisizione di tali capacità è verificata tramite gli esami relativi agli insegnamenti e in occasione della prova finale.
Particolarmente rilevanti ai fini della applicazione delle conoscenze acquisite sono, oltre a tutti gli esami dei settori disciplinari MAT/xx, anche le metodologie di erogazione e di accertamento specifiche di quelli di INF/01, ICAR/17, ING-INF/xx, L-ART/xx e FIS/xx.
Gli esami non matematici si basano non solo su test ed interrogazioni, ma anche su progetti mirati e specifici assegnati ad equipes di studenti, e di particolare rilevanza per l'approfondimento e la comprensione, nonche' per l'avviamento al lavoro in equipe e spesso per l'avviamento alla applicazioni di quanto studiato eventualmente anche per futuri obiettivi lavorativi, specialmente nel caso che ai corsi si affianchi un appropriato stage aziendale.
Ma anche gli esami matematici dell'ultimo anno, ad esempio nei settori dell'Analisi Numerica e della Computer Graphics, sfociano in applicazioni al computer, ad esempio la prodizione di software di rendering 3D da parte di gruppi guidati di studenti.Autonomia di giudizio
Il laureato è in grado di verificare la correttezza di ragionamenti matematici e programmi informatici di base.
Questo obiettivo si raggiunge grazie allo svolgimento di progetti d'esame a carattere laboratoriale per quanto concerne gli aspetti tecnici, e sulla base di test, esercizi e dimostrazioni svolte all'interno degli insegnamenti.
Il raggiungimento dell'obiettivo è verificato tramite le prove d'esame.Abilità comunicative
Il laureato è in grado di lavorare in gruppo, di condividere all'interno di un gruppo di lavoro idee e metodi di soluzione dei problemi inerenti aspetti di base della matematica, dell'informatica e della comunicazione multimediale, e di comunicarle a non specialisti,
Tali abilità vengono sviluppate attraverso lo svolgimento di progetti svolti in gruppo all'interno degli insegnamenti a carattere laboratoriale; concorrono al raggiungimento di tale abilità anche l'attività di stage, la redazione dell'elaborato scritto per la prova finale, l'approfondimento della lingua italiana e gli insegnamenti avanzati sulla comunicazione di massa e sulla pubblicazione on-line.
Le modalità e i limiti da rispettare in tali forme di comunicazione saranno appresi in base ad insegnamenti sul diritto della comunicazione on-line.
Il raggiungimento di tali abilità viene verificato tramite le prove d'esame e l'esposizione orale nella prova finale.Capacità di apprendimento
Il laureato è in grado di approfondire in modo autonomo lo studio di tecniche e temi relativi alla comunicazione multimediale, proseguendo la propria attivittività di aggiornamento anche in modo autonomo.
Questo obiettivo si raggiunge grazie alla strutturazione del Corso di Studi basata su una solida base scientifica, e alla presentazione degli aspetti tecnici (applicativi e apparecchiature da usare per la comunicazione multimediale o l'interfaccia uomo-macchina) basata non solo sull'insegnamento del modo d'uso, ma anche e soprattutto dei principi scientifici coinvolti, in modo che lo studente, al termine, sia in grado di capire non solo il funzionamento degli applicativi e degli equipaggiamenti, ma anche di ridisegnarli, almeno a grandi linee, per adattarli a nuove esigenze.
La stessa maturazione dei principi scientifici garantirà la preparazione per un eventuale proseguimento degli studi in queste discipline.
Il raggiungimento di tali abilità viene verificato tramite le prove d'esame e l'elaborato scritto della prova finale.
Requisiti di ammissione
Sono ammessi al corso di laurea gli studenti in possesso di un diploma di scuola secondaria superiore o di altro titolo di studio conseguito all'estero riconosciuto idoneo.
Sono altresi' richieste conoscenze di base sulla formazione matematica della scuola secondaria, da verificarsi prima dell'immatricolazione in base ad un test di verifica delle conoscenze.
Il regolamento didattico di corso di studio stabilisce gli obblighi formativi aggiuntivi per gli studenti che non superano il test.
Si richiede inoltre la completa conoscenza della lingua italiana, anch'essa verificata tramite un test seguito da eventuale corso di recupero; il superamento non costituisce prerequisito per l'accesso agli esami di profitto.Prova finale
La prova finale è costituita dalla presentazione e discussione di un elaborato scritto presentato dal candidato, nel quale viene descritto e analizzato il lavoro svolto dal candidato con la supervisione del docente relatore, anche in attività di tutorato o stage.
Le modalità della prova, la composizione della commissione di laurea e le regole per la composizioni del voto sono indicate nel regolamento didattico del corso di studio, e comunicate agli studenti tramite pubblicazione sul sito del corso di studio.
Orientamento in ingresso
Le attività di orientamento informativo e formativo sono state organizzate prevalentemente a distanza coerentemente con l’andamento della situazione epidemiologica, tranne in alcune occasioni, in cui si è riusciti ad organizzare eventi in presenza.
Le attività online hanno garantito la continuità fondamentale dei servizi di orientamento volti ad accompagnare studenti e studentesse delle scuole secondarie superiori in un percorso di scelta.
Ad ulteriore supporto di tale percorso sono state predisposte attività rivolte a docenti e famiglie, punti di riferimento dell’utenza principale.
Per dicembre 2021/ gennaio 2022 / marzo 2022 sono stati organizzati gli incontri on line di “Porte Aperte Digital Edition”: una serie di appuntamenti pomeridiani della durata di 1 ora per ogni Area, durante i quali i docenti di “Tor Vergata” sono a disposizione per presentare l’intera offerta formativa della propria Area e per rispondere in diretta ai dubbi e alle domande degli studenti.
In questa edizione di Porte Aperte la partecipazione era libera cioè non subordinata alla prenotazione
Come da prassi è stato anche organizzato un Open Day invernale di Ateneo, giovedì 3 marzo 2022 realizzato in modalità a distanza col nome di “Virtual Open Day”.
Per questo evento è stata realizzata un’apposita piattaforma web che permette di ricreare virtualmente una situazione simile a un open day in presenza.
All’interno della piattaforma gli studenti possono muoversi liberamente tra le diverse Teams room (una per ogni Area) dove si svolgono le presentazioni dei CdS, raccogliere e consultare materiali sull’offerta formativa di tutte le diverse Aree e dei servizi di Ateneo, visitare le strutture dell’Ateneo con il Virtual Tour e consultare i numerosi contenuti video a disposizione.
Al PCTO, realizzato per il Virtual Open Day, hanno partecipato 23 istituti scolastici per un totale di 935 studenti; mentre i prenotati totali sono stati 2714 di cui il 6% fuori regione.
Alla realizzazione dell’evento hanno partecipato 97 tra docenti e testimonial e 15 come moderatori e gestori delle aule virtuali.
Inoltre l’Ufficio Orientamento offre la sua disponibilità per organizzare incontri personalizzati con le Scuole con il progetto “TorVergata Orienta Le scuole” attraverso il quale i docenti possono richiedere approfondimenti tematici su tutti gli ambiti dell’offerta formativa o incontri di orientamento sull’offerta formativa generale o di Aree specifiche a seconda degli interessi delle classi con l’utilizzando della piattaforma da loro preferita (Teams, Meet, Zoom o altre).
Sono stati organizzati da settembre a oggi 18 incontri in cui sono stati incontrati 28 istituti scolastici.
Di questi incontri, coerentemente con le misure di sicurezza in ambito sanitario adottate dal Governo, l’Ufficio Orientamento ha organizzato 3 eventi in presenza dedicati esclusivamente alle scuole: il primo ha avuto luogo il 1° dicembre 2021 presso la Facoltà di Economia durante il quale gli studenti e le studentesse dell’Istituto Bonifacio VIII di Anagni hanno assistito a due lezioni-laboratorio in ambito economico; il secondo si è svolto il 21 dicembre presso la Macroarea di Ingegneria con gli studenti dell’Istituto di Istruzione Superiore I.T.C.
Di Vittorio –I.T.I.
Lattanzio che hanno incontrato lo staff di Scuderia Tor Vergata.
Il terzo incontro è previsto per il 12 aprile 2022 durante il quale verrà presentata l’offerta formativa e i servizi offerti dell’Ateneo.
A quest’ultimo evento in presenza si sono prenotati 6 istituti per un totale di 350 studenti.
Per rimanere vicini agli studenti e alle loro famiglie ogni mercoledì da gennaio a maggio 2022, dalle 15:00 alle 16:00, è attivo uno sportello virtuale di orientamento su Teams: “Incontra il nostro Staff” .
Non è necessaria la prenotazione e gli studenti attraverso il collegamento diretto alla Teams Room possono incontrare lo Staff dell’Ufficio Orientamento per domande, curiosità e chiarimenti sull’offerta formativa, sull’Ateneo e i suoi servizi.
Ad ulteriore supporto delle attività di orientamento è attivo un sito web dedicato (orientamento.uniroma2.it) all’interno del quale l’utente può trovare il calendario degli eventi di orientamento, informazioni sull’offerta formativa e un nutrito archivio di materiali multimediali (brochure e video) dedicati all’Ateneo e ai suoi servizi, ai singoli corsi di Laurea, alle Macroaree/Facoltà fino alle interviste agli studenti che raccontano la loro esperienza di studio a “Tor Vergata”.
Oltre a questo materiale sono disponibili due guide per accompagnare gli studenti nel loro percorso dalla scelta all’iscrizione: “Tor Vergata i primi passi” e “Tor Vergata in 6 click”.
Infine, l’Ufficio Orientamento ha partecipato a numerosi saloni digitali da ottobre 2021 a oggi che hanno permesso di raggiungere anche gli studenti e le scuole fuori regione (Young International Forum 2021; Orienta Puglia 2021; Orienta Sicilia-Catania 2021; Orienta Sicilia-Palermo 2021; Salone dell’Orientamento 2021; Orienta Calabria-Cosenza 2022; Orienta Lazio-Roma 2022)
E’ in corso di organizzazione il Virtual Open Day Magistrale per le Aree di Economia-Ingegneria – Lettere e Filosofia – Scienze MM.FF.NN.
che si terrà 11 maggio 2022.
Per i “Percorsi per le Competenze Trasversali e per l'Orientamento” (in breve PCTO), efficace strumento di orientamento formativo, è stata realizzata una nuova piattaforma di Ateneo con un catalogo informatizzato dei progetti e una dashboard personalizzata per tipologia di utenti, docenti di Tor Vergata- referenti scolastici-personale dell’ufficio PCTO, che consente una più efficace organizzazione e gestione degli stessi.
La nuova piattaforma è finalizzata ad agevolare la gestione delle attività di PCTO dell’Ateneo, a semplificare la comunicazione, l’inserimento dei dati, l’archiviazione dei documenti, a consentire l’analisi statistica dei dati raccolti nel database, nonché offrire uno strumento di facile consultazione e utilizzo per gli operatori scolastici e un’immagine di Ateneo tecnologicamente al passo con i tempi.
Ad oggi i progetti PCTO presenti nel catalogo sono 61 a cui hanno aderito 84 Istituti (di cui 8% fuori regione) per un totale di 5216 studenti prenotati.
Riguardo alle attività di accoglienza, nazionale ed internazionale, vi riporto le seguenti azioni svolte:
Incontri personalizzati su appuntamento in presenza e online per accogliere gli studenti: l’ufficio Welcome/Benvenuto offre un supporto su appuntamento online e in presenza per tutti gli studenti incoming attraverso Microsoft Teams.
Su appuntamento si offre un sostegno per la compilazione della richiesta del permesso di soggiorno o del rinnovo del permesso per gli studenti degli anni successivi al primo.
Students Welcome 2021 (agosto – dicembre 2021): Lo Students Welcome è un evento di accoglienza previsto a inizio anno accademico, durante il quale l’Ateneo dà il benvenuto agli studenti e alle studentesse che hanno già sostenuto i test di ingresso, a chi è ancora indeciso sul percorso da intraprendere e a chi è in arrivo dall’estero.
In particolare si offre un sostegno per l’immatricolazione, la compilazione del permesso di soggiorno, l’iscrizione al SSN, l’apertura di un conto bancario etc.
Per tutti e tutte è prevista la presentazione dei servizi di Ateneo (CUS, CARIS, CLICI, Agevola, Orto Botanico ecc).
Nel 2021, lo Students Welcome si è svolto dal 23 agosto al 14 dicembre 2021, attraverso modalità diverse in base alle richieste emerse dai corsi di studio o dalla Macroarea/Facoltà.
Sono stati organizzati incontri online con i coordinatori dei corsi di laurea e le matricole per i corsi della Facoltà di Medicina e Chirurgia secondo il seguente calendario:
Medicina e Chirurgia: 11 novembre 2021
Professioni Sanitarie: 25 novembre 2021
Scienze Motorie: 14 dicembre 2021
Presentazioni in presenza per il singolo corso:
Global Governance: 3 settembre 2021
Medicine and Surgery: 8 novembre 2021
La novità del 2021 è stata l’organizzazione di circa 30 giornate di Welcome days in presenza in ogni Macroarea/Facoltà.
Per evitare assembramenti non è stato organizzato per tutte le matricole di Ateneo in un unico posto ma sono state organizzate delle giornate di accoglienza nelle singole Macroaree/Facoltà con info desk all’ingresso della struttura o in aule dedicate.
Con la preziosa collaborazione di studenti tutor e part-time e del personale tecnico amministrativo di Macroarea/Facoltà, sono state fornite le informazioni pratiche per affrontare il nuovo percorso universitario a tutte le matricole.
Le giornate si sono svolte da settembre a ottobre secondo il seguente calendario:
Giurisprudenza: 28-30 settembre 2021
Economia: 11 ottobre 2021
Ingegneria: 13-20 ottobre 2021
Scienze MM.FF.NN: 19 ottobre 2021
Lettere e Filosofia: 20 ottobre 2021
Inoltre anche per il 2021 lo Students Welcome ha risposto ad altre esigenze degli studenti: i) iniziare a seguire le lezioni online senza aver terminato l’immatricolazione, attraverso un account Teams temporaneo, la cui richiesta viene approvata dal Welcome office ii) eventi online di socializzazione tra studenti, come il progetto “Meet our students” iii) gruppi telegram per le matricole: Accoglienza Unitorvergata e Welcome Unitorvergata, un servizio di messagistica istantanea attivo tutte le mattine iv) realizzazione di una guida pratica in italiano e in inglese con tutti i servizi e gli indirizzi utili.
Da settembre 2021 l’Ufficio Accoglienza ha strutturato ed avviato due servizi agli studenti nuovi:
1.Il 'Buddy programme': progetto volto a facilitare l’accoglienza dei nuovi studenti dell’Università di Roma “Tor Vergata” per l’anno accademico 21/22.
Il programma Buddy, prevede l’abbinamento di nuovi studenti con studenti già iscritti per l’assistenza nei primi mesi di assestamento al contesto universitario, in collaborazione con il Welcome Office di Ateneo.
Un Buddy aiuta i nuovi studenti a conoscere meglio il campus e i servizi a disposizione, facilita la comprensione dell’organizzazione didattica: struttura dell’anno accademico, lezioni, esami, è disponibile a dare una mano per risolvere eventuali problemi, indirizza lo studente agli uffici competenti per problemi specifici, dedica almeno un’ora alla settimana per incontrare lo studente/gli studenti che gli sono affidati.
Nei mesi di aprile e maggio 2021 ci sono state le fasi di progettazione e strutturazione del programma, attraverso la stesura del bando in doppia lingua ed un form di candidatura.
Nel giugno 2021 è iniziata la diffusione del programma: in un mese sono state raccolte 40 proposte di studenti già iscritti che si candidano per accogliere le future matricole.
Per lanciare il programma e la novità del Buddy, è stata ideata una campagna di promozione specifica in collaborazione con Redazione web.
Sono state attivate 12 Buddy chat (2 per Macroarea/Facoltà, una in italiano ed una inglese).
In ogni chat sono presenti i Buddy selezionati e un membro dell’ufficio accoglienza.
Le matricole si sono iscritte tramite il link di invito.
I Buddy insieme alle matricole hanno organizzato un evento il 10 ottobre 2021 per conoscere insieme la città di Roma.
Hanno inviato un questionario per registrare le disponibilità e si sono organizzati in modo autonomo: https://strawpoll.com/v8wk3fho8
2.Avvio del Servizio di Vaccinazione dedicato a tutta la comunità universitaria in collaborazione con il Policlinico Tor Vergata e il centro vaccinazione PTV “La Vela”.
Il servizio, iniziato in via sperimentale nel settembre 2021, è stato strutturato e dedicato agli studenti, italiani e stranieri, docenti e personale tecnico amministrativo che non erano ancora muniti della certificazione verde COVID-19 (Green Pass) e a coloro che dovevano fare le dosi successive alla prima.
Grazie alla collaborazione con il centro PTV “La Vela” è stata dedicata una fascia oraria pomeridiana alla comunità universitaria per poter fare il vaccino (100 posti disponibili, tutti i giorni, dalle 17.30 alle 19.30, inclusi i festivi e il weekend) su prenotazione.
Il sistema di prenotazione è interno e gestito dall’ufficio accoglienza in collaborazione con il centro di calcolo di Ateneo
Il Corso di Studio in breve
La laurea triennale in 'Scienze e Tecnologie per i Media', prima nel suo genere in Italia, offre un percorso interdisciplinare caratterizzato in egual misura da rigore scientifico e creatività.
La struttura didattica è stata progettata con lo scopo di favorire l'acquisizione degli strumenti tecnico-scientifici e metodologici tipici del 'problem solver’ di area scientifica, così da permettere ai neo-laureati di operare consapevolmente all'interno dei nuovi territori della comunicazione.
Infatti, grazie all'acquisizione di solide metodologie fisico-matematiche e tecnico-informatiche, i laureati di questo corso potranno collocarsi come esperti in comunicazione multimediale in tutti i settori che operano nel mercato dell’Information and Communication Technologies.
I principali ambiti di interesse professionale sono: comunicazione multimediale, progettazione di interfacce informatico-elettronica, insegnamento a distanza, editoria elettronica, web management.
Altri sbocchi occupazionali riguardano la progettazione ed il controllo dei processi produttivi nei settori dell’elaborazione di immagini digitali, video-clips, colonne sonore, segnali musicali e acustici, realtà virtuale 3D.
Lo studente espliciterà le proprie scelte al momento della presentazione,
tramite il sistema informativo di ateneo, del piano di completamento o del piano di studio individuale,
secondo quanto stabilito dal regolamento didattico del corso di studio.
Primo anno
Primo semestre
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Insegnamento
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CFU
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SSD
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Ore Lezione
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Ore Eserc.
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Ore Lab
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Ore Studio
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Attività
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Lingua
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8064005 -
GEOMETRIA
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Familiare con i concetti di base di algerbra lineare e geometria proiettiva
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M-1791 -
GEOMETRIA 1
(obiettivi)
Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità sia di risolvere problemi, sia di presentare enunciati e dimostrazioni di tutti i risultati in maniera corretta e comprendendo perché le ipotesi sono necessarie. Lo studente deve acquisire una assimilazione matura dei contenuti ed essere in grado di applicarli ai corsi correlati.
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7
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MAT/03
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40
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16
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-
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-
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Attività formative di base
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ITA |
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M-1083 -
GEOMETRIA 2
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Erogato in altro semestre o anno
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8067358 -
ANALISI MATEMATICA 1
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità sia di risolvere problemi, sia di presentare enunciati e dimostrazioni di tutti i risultati in maniera corretta e comprendendo perché le ipotesi sono necessarie. Lo studente deve acquisire una assimilazione matura dei contenuti ed essere in grado di applicarli ai corsi correlati.
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9
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MAT/05
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72
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30
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-
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-
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Attività formative di base
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ITA |
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8067149 -
DISEGNO E MODELLAZIONE 3D
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Erogato in altro semestre o anno
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8066206 -
LABORATORIO 3
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Erogato in altro semestre o anno
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8067155 -
LABORATORIO DI FISICA 2
(obiettivi)
Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità di applicarli ai corsi correlati e di condurre esperimenti e misure in laboratorio.
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M-5279 -
LABORATORIO DI FISICA 2 MOD. 1
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Erogato in altro semestre o anno
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M-5280 -
LABORATORIO DI FISICA 2 MOD. 2
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Erogato in altro semestre o anno
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8067150 -
TEORIA E TECNICA DI COMUNICAZIONE DI MASSA
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Il modulo mira a sviluppare la conoscenza e l'analisi dell’immaginario collettivo mediale attraverso un approccio narrativo alle culture e ai media. Partendo dalla problematizzazione delle relazioni tra i tre mondi (pensiero, linguaggio, realtà) e con l’ausilio della scala di generalità, saranno esplorate le varie tipologie di immaginario, la loro genesi, i possibili percorsi di cambiamento e trasformazione. Saranno inoltre proposte agli allievi specifiche esercitazioni sulle narrazioni mediali (scrittura di un concept di una stagione di una serie televisiva e di un trailer video) per apprendere le nozioni elementari per la costruzione delle storie per e con i media
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Conoscenza e analisi dell’'immaginario collettivo mediale
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: capacità di sviluppare un concept di una stagione di una serie tv e di realizzare un trailer per la stessa stagione
AUTONOMIA DI GIUDIZIO: Capacità di valutare le alternative possibili di una narrazione
ABILITÀ COMUNICATIVE: capacità di lavorare in team
CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO: capacità creative e di analisi delle narrazioni mediali
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M-5275 -
TEORIA E TECNICA DI COMUNICAZIONE DI MASSA MOD. 2
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Erogato in altro semestre o anno
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M-5276 -
TEORIA E TECNICA DI COMUNICAZIONE DI MASSA MOD.1
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Erogato in altro semestre o anno
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8067154 -
BASI DI DATI E SISTEMI WEB-BASED
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Erogato in altro semestre o anno
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8067157 -
MUSICA ELETTRONICA
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Erogato in altro semestre o anno
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8067287 -
CINEMATOGRAFIA DIGITALE
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Al termine del corso lo studente sarà in grado di: Scrivere un soggetto/sceneggiatura di un video originale o derivato da altri media; Proporre e sviluppare un progetto filmico di finzione, documentaristico, pubblicitario; Conoscere la tecnica base della ripresa, del montaggio e della post-produzione cinematografica e televisiva. Scopo del corso è l'introduzione alla storia del cinema e dei video, fornire le conoscenze per produrre un video in maniera autonoma.
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità di applicarli ai corsi correlati e di svolgere autonomamente progetti ad essi inerenti. Saper scrivere, proporre e sviluppare un progetto video. Conoscenza teorica e pratica dei software di video editing, animazione, grafica e compositing.
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: Saper comprendere un testo filmico nel suo linguaggio simbolico utilizzando le tecniche descritte a lezione. Pianificare un'idea-progetto avendo una profonda conoscenza delle potenzialità e dei limiti tecnici di mezzi e software utilizzati. Essere in grado di presentare un'idea-progetto analizzando punti di forza e di debolezza e di modificare questi ultimi in modo da rendere il prodotto competitivo sul mercato.
AUTONOMIA DI GIUDIZIO:
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M-5527 -
CINEMATOGRAFIA DIGITALE MOD I
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Erogato in altro semestre o anno
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M-5528 -
CINEMATOGRAFIA DIGITALE MOD II
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Erogato in altro semestre o anno
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8067159 -
TRATTAMENTO DIGITALE DELLE IMMAGINI
(obiettivi)
Acquisizione delle conoscenze relative all'acustica e alla psicoacustica e delle principali tecniche di sintesi, elaborazione e spazializzazione del suono. Acquisizione delle nozioni relative alla storia, all'analisi e alla composizione di musica elettroacustica.
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8
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INF/01
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64
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-
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-
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-
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Attività formative affini ed integrative
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ITA |
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8067404 -
METODI MATEMATICI IN COMPUTER GRAPHICS
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Erogato in altro semestre o anno
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8067485 -
INTERFACCE E SISTEMI MULTIMODALI
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI:
• mettere lo studente in condizione di affrontare e realizzare un processo di innovazione tecnologico all'interno di un qualsivoglia ambito lavorativo, a partire dallo studio del contesto e dall'individuazione del problema/bisogno sino alla realizzazione del prototipo e della comunicazione dell'innovazione; • consentire allo studente di acquisire metodiche di lavoro avanzate; • favorire l'integrazione delle conoscenze, abilità e competenze sviluppate nei precedenti anni del corso di laurea all'interno di un processo interdisciplinare finalizzato alla realizzazione di un prototipo; • favorire lo sviluppo di competenze trasversali per ridurre la potenziale skill-gap dello studente rispetto alle richieste del mondo del lavoro • favorire lo sviluppo di competenze di meta-design
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE:
Alla fine del percorso lo studente avrà preso confidenza con i concetti chiave dei processi di innovazione che utilizzano e sono mediati dalle tecnologie. Avrà coscienza delle fasi che caratterizzano tali processi e delle trasformazioni che hanno subito nel tempo. Prenderà contatto con un numero adeguato di metodologie e tecnologie utili a mettere in atto il processo. Sarà consapevole dell'evoluzione della macchina, del suo ruolo di mediatrice e delle problematiche relative ad un'interazione evoluta tra uomo e macchina che è alla base di una progettazione multidimensionale a supporto di un'esperienza centrata sull'individuo. Avrà coscienza del modello dell'esperienza. Conoscerà le principali metodiche utili alla valutazione dell'interazione uomo-macchina/sistema e dell'esperienza. Sarà a conoscenza delle principali modalità di prototipazione rapida. Conoscerà le basi dell’UML. Saprà cosa si intende per comunicazione e conoscerà le principali metodiche.
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE:
A percorso completato gli studenti dovrebbero essere in grado • di impostare, pianificare e gestire un processo di innovazione centrato sulla persona che includa al minimo: l'analisi di un contesto con l'identificazione di problemi/bisogni (problem setting), l'ideazione di soluzioni (problem solving divergente), la scelta della soluzione (problem solving convergente), la progettazione di massima (con annessa rappresentazione diagrammatica), lo sviluppo del look&feel, il progetto dell'interazione, la realizzazione prototipale, il progetto e l'esecuzione degli scenari di test, il racconto delle varie fasi del processo di innovazione • utilizzare le metodologie base per lo svolgimento delle varie fasi del processo (es. gantt, questionari, ricerche on-line, brainstorming, focus group, produzione di mappe e board rappresentative del dominio, tabelle di benchmarking, SWOT analysis, storytelling, tecniche e strumenti di sviluppo delle interfacce grafiche, tecniche e strumenti di prototipazione rapida a fedeltà bassa, media e alta, tecniche di monitoraggio e valutazione, ecc.)
AUTONOMIA DI GIUDIZIO:
Alla fine del corso lo studente raggiungerà un’autonomia di giudizio se saprà scegliere criticamente: • la tipologia di processo progettuale più adatto al caso di studio • le metodologie più adatte allo svolgimento delle varie fasi del processo • la soluzione più percorribile ed efficace • le tecnologie più adatte allo sviluppo della soluzione identificata • gli approcci più adatti a valutare le modalità di interazione uomo e macchina/sistema e l'impatto del progetto e • le modalità di comunicazione più adatte al target di riferimento. Riassumendo: se sarà in grado di impostare autonomamente un processo di innovazione.
ABILITÀ COMUNICATIVE:
Durante lo sviluppo del corso lo studente apprenderà a comunicare tramite: - rappresentazioni grafiche degli esiti di analisi e ricerche (infografica) - storytelling del problem setting/problem solving (utilizzo di video) - pitch anche a potenziali stakeholder - tramite manuali a utilizzatori e sviluppatori - tramite relazione/articoli in ambito scientifico.
CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO:
Durante il corso imparerà a comparare processi, metodologie e tecnologie di varia natura e finalità, raffinando le proprie capacità di ricerca e giudizio critico al fine di incrementare progressivamente la propria cassetta degli attrezzi e capacità di meta-design.
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M-5931 -
INTERFACCE E SISTEMI MULTIMODALI MOD.2
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Erogato in altro semestre o anno
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M-5932 -
INTERFACCE E SISTEMI MULTIMODALI MOD.1
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Erogato in altro semestre o anno
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8067581 -
PROGRAMMAZIONE AD OGGETTI E GRAFICA
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Il modulo "C++" fornisce le competenze di base della programmazione ad oggetti mediante l'uso del linguaggio C++ atte all'ottenimento, da parte dello studente, della capacità di implementare progetti di media difficoltà. Il modulo "Motori di Rendering" fornisce le competenze teoriche e di implementazione pratica (C++) per la realizzazione di applicativi di computer grafica in tempo reale mediante l'uso di librerie professionali (OpenGL) con accenni a tecniche usate in rendering di produzione. CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Si richiede di: comprendere il contenuto presentato e saperlo applicare nei contesti tipici di applicazioni di computer grafica; comprendere le diverse tipologie di gestione del rendering e i relativi flussi di lavoro. CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: Al termine dell'insegnamento si chiede di comprendere il campo di applicabilità del contenuto proposto e l'implementazione pratica dello stesso per la creazione di applicazioni di media complessità nel campo della computer grafica in tempo reale. Si promuove, inoltre, la sperimentazione e la variazione dei contenuti proposti e una corretta pianificazione per la gestione dell'applicativo finale. AUTONOMIA DI GIUDIZIO: Si richiede allo studente di motivare le scelte utilizzate per l'implementazione pratica del contenuto proposto. ABILITÀ COMUNICATIVE: Si richiede allo studente di esporre in modo completo e chiaro il modello teorico e di implementazione seguito per la realizzazione del progetto finale usando il linguaggio tecnico adeguato. CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO: Si fornisce allo studente la competenza di base per la lettura di manuali di base delle librerie OpenGL richiedendo la capacità di saper comprendere in autonomia le altre voci.
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M-6041 -
C++
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Erogato in altro semestre o anno
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M-6042 -
MOTORI DI RENDERING
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Erogato in altro semestre o anno
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8067156 -
MUSICA 1
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Erogato in altro semestre o anno
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8067171 -
ACUSTICA
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Erogato in altro semestre o anno
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8067585 -
STATISTICAL LEARNING
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Erogato in altro semestre o anno
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8067592 -
GAME DEVELOPMENT
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Erogato in altro semestre o anno
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8067629 -
PROGRAMMAZIONE PER IL WEB
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Erogato in altro semestre o anno
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8067630 -
GESTIONE DELL'INFORMAZIONE IN RETE
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M-6113 -
AMMINISTRAZIONE DI SISTEMI DI RETE
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Erogato in altro semestre o anno
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M-6114 -
SISTEMI INFORMATIVI ON LINE
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Erogato in altro semestre o anno
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8067365 -
METODI MATEMATICI PER LA MODELLAZIONE GEOMETRICA
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Erogato in altro semestre o anno
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8067569 -
LINGUA INGLESE (LIVELLO B2)
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3
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L-LIN/12
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24
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-
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-
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-
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Per la prova finale e la lingua straniera (art.10, comma 5, lettera c)
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ITA |
Secondo semestre
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Insegnamento
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CFU
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SSD
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Ore Lezione
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Ore Eserc.
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Ore Lab
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Ore Studio
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Attività
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Lingua
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8064005 -
GEOMETRIA
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Familiare con i concetti di base di algerbra lineare e geometria proiettiva
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M-1791 -
GEOMETRIA 1
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Erogato in altro semestre o anno
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M-1083 -
GEOMETRIA 2
(obiettivi)
Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità sia di risolvere problemi, sia di presentare enunciati e dimostrazioni di tutti i risultati in maniera corretta e comprendendo perché le ipotesi sono necessarie. Lo studente deve acquisire una assimilazione matura dei contenuti ed essere in grado di applicarli ai corsi correlati.
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6
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MAT/03
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32
|
16
|
-
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-
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Attività formative di base
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ITA |
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8063997 -
FISICA GENERALE 1
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Obiettivo del corso è fornire agli studenti i concetti base della meccanica, al fine di sviluppare l'attitudine a creare e risolvere modelli, anche attraverso necessarie semplificazioni e approssimazioni.
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Gli studenti dovranno raggiungere una familiarità con le grandezze fisiche via via introdotte, con le mutue relazioni (cioè le leggi fisiche), con i concetti base della Meccanica e con le leggi di conservazione.
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: Gli studenti dovranno essere in grado di identificare gli elementi essenziali di un problema fisico semplice e saperlo analizzare.
AUTONOMIA DI GIUDIZIO: Gli studenti dovranno essere in grado di definire autonomamente modelli per semplici problemi, scriverne le equazioni partendo dai principi fondamentali e risolverli.
ABILITÀ COMUNICATIVE: Lo studente acquisirà il lessico specifico della fisica sperimentale. L'esame finale si compone di una prova scritta e una orale: nella prova orale lo studente potrà dimostrare la sua capacità di esposizione e di comunicazione
CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO: Al termine del corso, lo studente avrà sviluppato capacità di apprendimento necessarie per intraprendere studi successivi con un sufficiente grado di autonomia
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6
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FIS/01
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32
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16
|
-
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-
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Attività formative di base
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ITA |
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8067362 -
LABORATORIO DI PROGRAMMAZIONE STRUTTURATA
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: ll corso si propone di illustrare alcuni concetti base di fondamenti di programmazione strutturata con riferimento al linguaggio C insieme a nozioni su strutture dati e algoritmi elementari. L’obiettivo è quello di rendere lo studente capace di elaborare tali concetti in maniera critica e di acquisire le conoscenze necessarie per risolvere con rigore i problemi proposti.
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: abbiano maturato i principi della programmazione strutturata e sappiano applicarli, senza particolari difficoltà, a problemi piu' o meno complessi.
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: possiedano competenze adeguate per ideare programmi in C per risolvere i problemi assegnati.
AUTONOMIA DI GIUDIZIO: abbiano la capacità di comprendere e testare la correttezza di programmi in C e degli algoritmi soggiacenti.
ABILITÀ COMUNICATIVE: abbiano la capacità di spiegare a esperti e non esperti il funzionamento dei codici in C e degli algoritmi sottostanti.
CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO: abbiano sviluppato quelle capacità di apprendimento che sono loro necessarie per programmare in C e comprendere programmi complessi scritti da altri.
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10
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INF/01
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40
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-
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60
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-
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Attività formative di base
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ITA |
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8067149 -
DISEGNO E MODELLAZIONE 3D
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Erogato in altro semestre o anno
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8066206 -
LABORATORIO 3
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Erogato in altro semestre o anno
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8067155 -
LABORATORIO DI FISICA 2
(obiettivi)
Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità di applicarli ai corsi correlati e di condurre esperimenti e misure in laboratorio.
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M-5279 -
LABORATORIO DI FISICA 2 MOD. 1
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Erogato in altro semestre o anno
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M-5280 -
LABORATORIO DI FISICA 2 MOD. 2
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Erogato in altro semestre o anno
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8067150 -
TEORIA E TECNICA DI COMUNICAZIONE DI MASSA
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Il modulo mira a sviluppare la conoscenza e l'analisi dell’immaginario collettivo mediale attraverso un approccio narrativo alle culture e ai media. Partendo dalla problematizzazione delle relazioni tra i tre mondi (pensiero, linguaggio, realtà) e con l’ausilio della scala di generalità, saranno esplorate le varie tipologie di immaginario, la loro genesi, i possibili percorsi di cambiamento e trasformazione. Saranno inoltre proposte agli allievi specifiche esercitazioni sulle narrazioni mediali (scrittura di un concept di una stagione di una serie televisiva e di un trailer video) per apprendere le nozioni elementari per la costruzione delle storie per e con i media
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Conoscenza e analisi dell’'immaginario collettivo mediale
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: capacità di sviluppare un concept di una stagione di una serie tv e di realizzare un trailer per la stessa stagione
AUTONOMIA DI GIUDIZIO: Capacità di valutare le alternative possibili di una narrazione
ABILITÀ COMUNICATIVE: capacità di lavorare in team
CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO: capacità creative e di analisi delle narrazioni mediali
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M-5275 -
TEORIA E TECNICA DI COMUNICAZIONE DI MASSA MOD. 2
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Erogato in altro semestre o anno
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M-5276 -
TEORIA E TECNICA DI COMUNICAZIONE DI MASSA MOD.1
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Erogato in altro semestre o anno
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8067154 -
BASI DI DATI E SISTEMI WEB-BASED
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Erogato in altro semestre o anno
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8067157 -
MUSICA ELETTRONICA
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Erogato in altro semestre o anno
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8067287 -
CINEMATOGRAFIA DIGITALE
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Al termine del corso lo studente sarà in grado di: Scrivere un soggetto/sceneggiatura di un video originale o derivato da altri media; Proporre e sviluppare un progetto filmico di finzione, documentaristico, pubblicitario; Conoscere la tecnica base della ripresa, del montaggio e della post-produzione cinematografica e televisiva. Scopo del corso è l'introduzione alla storia del cinema e dei video, fornire le conoscenze per produrre un video in maniera autonoma.
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità di applicarli ai corsi correlati e di svolgere autonomamente progetti ad essi inerenti. Saper scrivere, proporre e sviluppare un progetto video. Conoscenza teorica e pratica dei software di video editing, animazione, grafica e compositing.
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: Saper comprendere un testo filmico nel suo linguaggio simbolico utilizzando le tecniche descritte a lezione. Pianificare un'idea-progetto avendo una profonda conoscenza delle potenzialità e dei limiti tecnici di mezzi e software utilizzati. Essere in grado di presentare un'idea-progetto analizzando punti di forza e di debolezza e di modificare questi ultimi in modo da rendere il prodotto competitivo sul mercato.
AUTONOMIA DI GIUDIZIO:
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M-5527 -
CINEMATOGRAFIA DIGITALE MOD I
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Al termine del corso lo studente sarà in grado di: Scrivere un soggetto/sceneggiatura di un video originale o derivato da altri media; Proporre e sviluppare un progetto filmico di finzione, documentaristico, pubblicitario; Conoscere la tecnica base della ripresa, del montaggio e della post-produzione cinematografica e televisiva. Scopo del corso è l'introduzione alla storia del cinema e dei video, fornire le conoscenze per produrre un video in maniera autonoma.
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità di applicarli ai corsi correlati e di svolgere autonomamente progetti ad essi inerenti. Saper scrivere, proporre e sviluppare un progetto video. Conoscenza teorica e pratica dei software di video editing, animazione, grafica e compositing.
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: Saper comprendere un testo filmico nel suo linguaggio simbolico utilizzando le tecniche descritte a lezione. Pianificare un'idea-progetto avendo una profonda conoscenza delle potenzialità e dei limiti tecnici di mezzi e software utilizzati. Essere in grado di presentare un'idea-progetto analizzando punti di forza e di debolezza e di modificare questi ultimi in modo da rendere il prodotto competitivo sul mercato.
AUTONOMIA DI GIUDIZIO: Capacità di analizzare un problema e risolverlo da soli e/o in gruppo. Valutare la correttezza, l’efficacia, la coerenza, la completezza dei progetti proposti o da proporre.
ABILITÀ COMUNICATIVE: Si chiede l'utilizzo competente del linguaggio tecnico-teorico concernente i linguaggi della cinematografia, del video e della televisione. Si chiede inoltre di saper veicolare il proprio messaggio attraverso l'uso di immagini corredate di eventuali dialoghi, suoni e musica.
CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO: Si chiede di saper leggere e comprendere descrizioni tecniche e di saper analizzare un testo filmico.
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4
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INF/01
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24
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-
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8
|
-
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Attività formative affini ed integrative
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ITA |
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M-5528 -
CINEMATOGRAFIA DIGITALE MOD II
(obiettivi)
Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità di applicarli ai corsi correlati e di svolgere autonomamente progetti ad essi inerenti
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4
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INF/01
|
24
|
-
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8
|
-
|
Attività formative affini ed integrative
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ITA |
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8067159 -
TRATTAMENTO DIGITALE DELLE IMMAGINI
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Erogato in altro semestre o anno
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8067404 -
METODI MATEMATICI IN COMPUTER GRAPHICS
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Erogato in altro semestre o anno
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8067485 -
INTERFACCE E SISTEMI MULTIMODALI
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI:
• mettere lo studente in condizione di affrontare e realizzare un processo di innovazione tecnologico all'interno di un qualsivoglia ambito lavorativo, a partire dallo studio del contesto e dall'individuazione del problema/bisogno sino alla realizzazione del prototipo e della comunicazione dell'innovazione; • consentire allo studente di acquisire metodiche di lavoro avanzate; • favorire l'integrazione delle conoscenze, abilità e competenze sviluppate nei precedenti anni del corso di laurea all'interno di un processo interdisciplinare finalizzato alla realizzazione di un prototipo; • favorire lo sviluppo di competenze trasversali per ridurre la potenziale skill-gap dello studente rispetto alle richieste del mondo del lavoro • favorire lo sviluppo di competenze di meta-design
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE:
Alla fine del percorso lo studente avrà preso confidenza con i concetti chiave dei processi di innovazione che utilizzano e sono mediati dalle tecnologie. Avrà coscienza delle fasi che caratterizzano tali processi e delle trasformazioni che hanno subito nel tempo. Prenderà contatto con un numero adeguato di metodologie e tecnologie utili a mettere in atto il processo. Sarà consapevole dell'evoluzione della macchina, del suo ruolo di mediatrice e delle problematiche relative ad un'interazione evoluta tra uomo e macchina che è alla base di una progettazione multidimensionale a supporto di un'esperienza centrata sull'individuo. Avrà coscienza del modello dell'esperienza. Conoscerà le principali metodiche utili alla valutazione dell'interazione uomo-macchina/sistema e dell'esperienza. Sarà a conoscenza delle principali modalità di prototipazione rapida. Conoscerà le basi dell’UML. Saprà cosa si intende per comunicazione e conoscerà le principali metodiche.
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE:
A percorso completato gli studenti dovrebbero essere in grado • di impostare, pianificare e gestire un processo di innovazione centrato sulla persona che includa al minimo: l'analisi di un contesto con l'identificazione di problemi/bisogni (problem setting), l'ideazione di soluzioni (problem solving divergente), la scelta della soluzione (problem solving convergente), la progettazione di massima (con annessa rappresentazione diagrammatica), lo sviluppo del look&feel, il progetto dell'interazione, la realizzazione prototipale, il progetto e l'esecuzione degli scenari di test, il racconto delle varie fasi del processo di innovazione • utilizzare le metodologie base per lo svolgimento delle varie fasi del processo (es. gantt, questionari, ricerche on-line, brainstorming, focus group, produzione di mappe e board rappresentative del dominio, tabelle di benchmarking, SWOT analysis, storytelling, tecniche e strumenti di sviluppo delle interfacce grafiche, tecniche e strumenti di prototipazione rapida a fedeltà bassa, media e alta, tecniche di monitoraggio e valutazione, ecc.)
AUTONOMIA DI GIUDIZIO:
Alla fine del corso lo studente raggiungerà un’autonomia di giudizio se saprà scegliere criticamente: • la tipologia di processo progettuale più adatto al caso di studio • le metodologie più adatte allo svolgimento delle varie fasi del processo • la soluzione più percorribile ed efficace • le tecnologie più adatte allo sviluppo della soluzione identificata • gli approcci più adatti a valutare le modalità di interazione uomo e macchina/sistema e l'impatto del progetto e • le modalità di comunicazione più adatte al target di riferimento. Riassumendo: se sarà in grado di impostare autonomamente un processo di innovazione.
ABILITÀ COMUNICATIVE:
Durante lo sviluppo del corso lo studente apprenderà a comunicare tramite: - rappresentazioni grafiche degli esiti di analisi e ricerche (infografica) - storytelling del problem setting/problem solving (utilizzo di video) - pitch anche a potenziali stakeholder - tramite manuali a utilizzatori e sviluppatori - tramite relazione/articoli in ambito scientifico.
CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO:
Durante il corso imparerà a comparare processi, metodologie e tecnologie di varia natura e finalità, raffinando le proprie capacità di ricerca e giudizio critico al fine di incrementare progressivamente la propria cassetta degli attrezzi e capacità di meta-design.
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M-5931 -
INTERFACCE E SISTEMI MULTIMODALI MOD.2
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Erogato in altro semestre o anno
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M-5932 -
INTERFACCE E SISTEMI MULTIMODALI MOD.1
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Erogato in altro semestre o anno
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8067581 -
PROGRAMMAZIONE AD OGGETTI E GRAFICA
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Il modulo "C++" fornisce le competenze di base della programmazione ad oggetti mediante l'uso del linguaggio C++ atte all'ottenimento, da parte dello studente, della capacità di implementare progetti di media difficoltà. Il modulo "Motori di Rendering" fornisce le competenze teoriche e di implementazione pratica (C++) per la realizzazione di applicativi di computer grafica in tempo reale mediante l'uso di librerie professionali (OpenGL) con accenni a tecniche usate in rendering di produzione. CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Si richiede di: comprendere il contenuto presentato e saperlo applicare nei contesti tipici di applicazioni di computer grafica; comprendere le diverse tipologie di gestione del rendering e i relativi flussi di lavoro. CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: Al termine dell'insegnamento si chiede di comprendere il campo di applicabilità del contenuto proposto e l'implementazione pratica dello stesso per la creazione di applicazioni di media complessità nel campo della computer grafica in tempo reale. Si promuove, inoltre, la sperimentazione e la variazione dei contenuti proposti e una corretta pianificazione per la gestione dell'applicativo finale. AUTONOMIA DI GIUDIZIO: Si richiede allo studente di motivare le scelte utilizzate per l'implementazione pratica del contenuto proposto. ABILITÀ COMUNICATIVE: Si richiede allo studente di esporre in modo completo e chiaro il modello teorico e di implementazione seguito per la realizzazione del progetto finale usando il linguaggio tecnico adeguato. CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO: Si fornisce allo studente la competenza di base per la lettura di manuali di base delle librerie OpenGL richiedendo la capacità di saper comprendere in autonomia le altre voci.
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M-6041 -
C++
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Erogato in altro semestre o anno
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M-6042 -
MOTORI DI RENDERING
|
Erogato in altro semestre o anno
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8067156 -
MUSICA 1
|
Erogato in altro semestre o anno
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8067171 -
ACUSTICA
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Erogato in altro semestre o anno
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8067585 -
STATISTICAL LEARNING
|
Erogato in altro semestre o anno
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8067592 -
GAME DEVELOPMENT
|
Erogato in altro semestre o anno
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8067629 -
PROGRAMMAZIONE PER IL WEB
|
Erogato in altro semestre o anno
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8067630 -
GESTIONE DELL'INFORMAZIONE IN RETE
|
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M-6113 -
AMMINISTRAZIONE DI SISTEMI DI RETE
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Erogato in altro semestre o anno
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M-6114 -
SISTEMI INFORMATIVI ON LINE
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Erogato in altro semestre o anno
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8067365 -
METODI MATEMATICI PER LA MODELLAZIONE GEOMETRICA
|
Erogato in altro semestre o anno
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Secondo anno
Primo semestre
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Insegnamento
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CFU
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SSD
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Ore Lezione
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Ore Eserc.
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Ore Lab
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Ore Studio
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Attività
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Lingua
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8065664 -
FISICA GENERALE 2
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Studio dell'Elettromagnetismo.
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Al termine del corso, lo studente avrà acquisito una conoscenza dei fenomeni elettromagnetici.
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: Sarà richiesto a ogni studente di risolvere problemi a casa e in classe.
AUTONOMIA DI GIUDIZIO: Alla fine del corso, lo studente sarà in grado di continuare i suoi studi nel campo dell'elettromagnetismo.
ABILITÀ COMUNICATIVE: I problemi saranno discussi dagli studenti in classe.
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6
|
FIS/01
|
32
|
16
|
-
|
-
|
Attività formative di base
|
ITA |
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8067359 -
ANALISI MATEMATICA 2
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Acquisire conoscenze teoriche e capacità di saper risolvere problemi e svolgere esercizi utilizzando il calcolo differenziale e integrale per funzioni di due o più variabili reali a valori anche vettoriali (campi).
Rendere lo studente capace di elaborare i concetti in maniera critica; sviluppare le competenze computazionali necessarie per risolvere con rigore i problemi proposti.
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8
|
MAT/05
|
64
|
-
|
-
|
-
|
Attività formative caratterizzanti
|
ITA |
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8067363 -
PROGRAMMAZIONE IN JAVA E GESTIONE DELLA GRAFICA
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: L'insegnamento si propone di: - fornire conoscenze di base della programmazione orientata agli oggetti; - mettere gli studenti in grado di implementare programmi di media dimensione in Java; - mettere gli studenti in grado di realizzare una semplice interfaccia grafica in Java.
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Al termine del processo di apprendimento si richiede di comprendere i metodi presentati e saperli applicare in semplici contesti.
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: Al termine del processo di apprendimento si richiede di riconoscere gli ambiti di applicabilità dei metodi e delle procedure descritte a lezione e applicare gli stessi al fine di implementare programmi di media dimensione.
CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO: Al termine del processo di apprendimento si chiede di saper leggere e comprendere manuali avanzati riguardanti le tematiche affrontate.
|
8
|
INF/01
|
20
|
-
|
44
|
-
|
Attività formative di base
|
ITA |
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8067151 -
CALCOLO DELLE PROBABILITA'
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Lo studente comprenderà nozioni ed enunciati fondamentali della teoria delle variabili aleatorie e delle catene di Markov a stati finiti e imparerà ad applicarli alla soluzione di problemi elementari.
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: L'obiettivo è avere gli strumenti per interpretare semplici situazioni aleatorie
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: Le competenze acquisite permetteranno di costruire modelli matematici per esperimenti aleatori di base.
AUTONOMIA DI GIUDIZIO: Lo studente saprà affrontare e risolvere in modo autonomo nuovi problemi.
ABILITÀ COMUNICATIVE: Lo studente saprà spiegare con chiarezza e con il linguaggio specifico della disciplina aspetti della teoria e delle applicazioni studiate ad interlocutori specialisti e non specialisti.
CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO: Lo studente avrà sviluppato le competenze necessarie per intraprendere studi successivi con un alto grado di autonomia.
|
8
|
MAT/06
|
64
|
-
|
-
|
-
|
Attività formative di base
|
ITA |
|
8067627 -
COMPLEMENTI DI ANALISI MATEMATICA
|
Erogato in altro semestre o anno
|
|
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8067149 -
DISEGNO E MODELLAZIONE 3D
|
Erogato in altro semestre o anno
|
|
8066206 -
LABORATORIO 3
|
Erogato in altro semestre o anno
|
|
8067155 -
LABORATORIO DI FISICA 2
(obiettivi)
Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità di applicarli ai corsi correlati e di condurre esperimenti e misure in laboratorio.
|
|
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M-5279 -
LABORATORIO DI FISICA 2 MOD. 1
(obiettivi)
Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità di applicarli ai corsi correlati e di condurre esperimenti e misure in laboratorio.
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2
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FIS/01
|
16
|
-
|
-
|
-
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Attività formative affini ed integrative
|
ITA |
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M-5280 -
LABORATORIO DI FISICA 2 MOD. 2
(obiettivi)
Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità di applicarli ai corsi correlati e di condurre esperimenti e misure in laboratorio.
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6
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FIS/01
|
36
|
-
|
12
|
-
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Attività formative affini ed integrative
|
ITA |
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8067150 -
TEORIA E TECNICA DI COMUNICAZIONE DI MASSA
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Il modulo mira a sviluppare la conoscenza e l'analisi dell’immaginario collettivo mediale attraverso un approccio narrativo alle culture e ai media. Partendo dalla problematizzazione delle relazioni tra i tre mondi (pensiero, linguaggio, realtà) e con l’ausilio della scala di generalità, saranno esplorate le varie tipologie di immaginario, la loro genesi, i possibili percorsi di cambiamento e trasformazione. Saranno inoltre proposte agli allievi specifiche esercitazioni sulle narrazioni mediali (scrittura di un concept di una stagione di una serie televisiva e di un trailer video) per apprendere le nozioni elementari per la costruzione delle storie per e con i media
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Conoscenza e analisi dell’'immaginario collettivo mediale
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: capacità di sviluppare un concept di una stagione di una serie tv e di realizzare un trailer per la stessa stagione
AUTONOMIA DI GIUDIZIO: Capacità di valutare le alternative possibili di una narrazione
ABILITÀ COMUNICATIVE: capacità di lavorare in team
CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO: capacità creative e di analisi delle narrazioni mediali
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M-5275 -
TEORIA E TECNICA DI COMUNICAZIONE DI MASSA MOD. 2
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Erogato in altro semestre o anno
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M-5276 -
TEORIA E TECNICA DI COMUNICAZIONE DI MASSA MOD.1
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Erogato in altro semestre o anno
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8067154 -
BASI DI DATI E SISTEMI WEB-BASED
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Erogato in altro semestre o anno
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8067157 -
MUSICA ELETTRONICA
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Erogato in altro semestre o anno
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8067287 -
CINEMATOGRAFIA DIGITALE
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Al termine del corso lo studente sarà in grado di: Scrivere un soggetto/sceneggiatura di un video originale o derivato da altri media; Proporre e sviluppare un progetto filmico di finzione, documentaristico, pubblicitario; Conoscere la tecnica base della ripresa, del montaggio e della post-produzione cinematografica e televisiva. Scopo del corso è l'introduzione alla storia del cinema e dei video, fornire le conoscenze per produrre un video in maniera autonoma.
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità di applicarli ai corsi correlati e di svolgere autonomamente progetti ad essi inerenti. Saper scrivere, proporre e sviluppare un progetto video. Conoscenza teorica e pratica dei software di video editing, animazione, grafica e compositing.
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: Saper comprendere un testo filmico nel suo linguaggio simbolico utilizzando le tecniche descritte a lezione. Pianificare un'idea-progetto avendo una profonda conoscenza delle potenzialità e dei limiti tecnici di mezzi e software utilizzati. Essere in grado di presentare un'idea-progetto analizzando punti di forza e di debolezza e di modificare questi ultimi in modo da rendere il prodotto competitivo sul mercato.
AUTONOMIA DI GIUDIZIO:
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M-5527 -
CINEMATOGRAFIA DIGITALE MOD I
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Erogato in altro semestre o anno
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M-5528 -
CINEMATOGRAFIA DIGITALE MOD II
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Erogato in altro semestre o anno
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8067159 -
TRATTAMENTO DIGITALE DELLE IMMAGINI
|
Erogato in altro semestre o anno
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8067404 -
METODI MATEMATICI IN COMPUTER GRAPHICS
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Erogato in altro semestre o anno
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8067485 -
INTERFACCE E SISTEMI MULTIMODALI
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI:
• mettere lo studente in condizione di affrontare e realizzare un processo di innovazione tecnologico all'interno di un qualsivoglia ambito lavorativo, a partire dallo studio del contesto e dall'individuazione del problema/bisogno sino alla realizzazione del prototipo e della comunicazione dell'innovazione; • consentire allo studente di acquisire metodiche di lavoro avanzate; • favorire l'integrazione delle conoscenze, abilità e competenze sviluppate nei precedenti anni del corso di laurea all'interno di un processo interdisciplinare finalizzato alla realizzazione di un prototipo; • favorire lo sviluppo di competenze trasversali per ridurre la potenziale skill-gap dello studente rispetto alle richieste del mondo del lavoro • favorire lo sviluppo di competenze di meta-design
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE:
Alla fine del percorso lo studente avrà preso confidenza con i concetti chiave dei processi di innovazione che utilizzano e sono mediati dalle tecnologie. Avrà coscienza delle fasi che caratterizzano tali processi e delle trasformazioni che hanno subito nel tempo. Prenderà contatto con un numero adeguato di metodologie e tecnologie utili a mettere in atto il processo. Sarà consapevole dell'evoluzione della macchina, del suo ruolo di mediatrice e delle problematiche relative ad un'interazione evoluta tra uomo e macchina che è alla base di una progettazione multidimensionale a supporto di un'esperienza centrata sull'individuo. Avrà coscienza del modello dell'esperienza. Conoscerà le principali metodiche utili alla valutazione dell'interazione uomo-macchina/sistema e dell'esperienza. Sarà a conoscenza delle principali modalità di prototipazione rapida. Conoscerà le basi dell’UML. Saprà cosa si intende per comunicazione e conoscerà le principali metodiche.
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE:
A percorso completato gli studenti dovrebbero essere in grado • di impostare, pianificare e gestire un processo di innovazione centrato sulla persona che includa al minimo: l'analisi di un contesto con l'identificazione di problemi/bisogni (problem setting), l'ideazione di soluzioni (problem solving divergente), la scelta della soluzione (problem solving convergente), la progettazione di massima (con annessa rappresentazione diagrammatica), lo sviluppo del look&feel, il progetto dell'interazione, la realizzazione prototipale, il progetto e l'esecuzione degli scenari di test, il racconto delle varie fasi del processo di innovazione • utilizzare le metodologie base per lo svolgimento delle varie fasi del processo (es. gantt, questionari, ricerche on-line, brainstorming, focus group, produzione di mappe e board rappresentative del dominio, tabelle di benchmarking, SWOT analysis, storytelling, tecniche e strumenti di sviluppo delle interfacce grafiche, tecniche e strumenti di prototipazione rapida a fedeltà bassa, media e alta, tecniche di monitoraggio e valutazione, ecc.)
AUTONOMIA DI GIUDIZIO:
Alla fine del corso lo studente raggiungerà un’autonomia di giudizio se saprà scegliere criticamente: • la tipologia di processo progettuale più adatto al caso di studio • le metodologie più adatte allo svolgimento delle varie fasi del processo • la soluzione più percorribile ed efficace • le tecnologie più adatte allo sviluppo della soluzione identificata • gli approcci più adatti a valutare le modalità di interazione uomo e macchina/sistema e l'impatto del progetto e • le modalità di comunicazione più adatte al target di riferimento. Riassumendo: se sarà in grado di impostare autonomamente un processo di innovazione.
ABILITÀ COMUNICATIVE:
Durante lo sviluppo del corso lo studente apprenderà a comunicare tramite: - rappresentazioni grafiche degli esiti di analisi e ricerche (infografica) - storytelling del problem setting/problem solving (utilizzo di video) - pitch anche a potenziali stakeholder - tramite manuali a utilizzatori e sviluppatori - tramite relazione/articoli in ambito scientifico.
CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO:
Durante il corso imparerà a comparare processi, metodologie e tecnologie di varia natura e finalità, raffinando le proprie capacità di ricerca e giudizio critico al fine di incrementare progressivamente la propria cassetta degli attrezzi e capacità di meta-design.
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M-5931 -
INTERFACCE E SISTEMI MULTIMODALI MOD.2
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Erogato in altro semestre o anno
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M-5932 -
INTERFACCE E SISTEMI MULTIMODALI MOD.1
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Erogato in altro semestre o anno
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8067581 -
PROGRAMMAZIONE AD OGGETTI E GRAFICA
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Il modulo "C++" fornisce le competenze di base della programmazione ad oggetti mediante l'uso del linguaggio C++ atte all'ottenimento, da parte dello studente, della capacità di implementare progetti di media difficoltà. Il modulo "Motori di Rendering" fornisce le competenze teoriche e di implementazione pratica (C++) per la realizzazione di applicativi di computer grafica in tempo reale mediante l'uso di librerie professionali (OpenGL) con accenni a tecniche usate in rendering di produzione. CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Si richiede di: comprendere il contenuto presentato e saperlo applicare nei contesti tipici di applicazioni di computer grafica; comprendere le diverse tipologie di gestione del rendering e i relativi flussi di lavoro. CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: Al termine dell'insegnamento si chiede di comprendere il campo di applicabilità del contenuto proposto e l'implementazione pratica dello stesso per la creazione di applicazioni di media complessità nel campo della computer grafica in tempo reale. Si promuove, inoltre, la sperimentazione e la variazione dei contenuti proposti e una corretta pianificazione per la gestione dell'applicativo finale. AUTONOMIA DI GIUDIZIO: Si richiede allo studente di motivare le scelte utilizzate per l'implementazione pratica del contenuto proposto. ABILITÀ COMUNICATIVE: Si richiede allo studente di esporre in modo completo e chiaro il modello teorico e di implementazione seguito per la realizzazione del progetto finale usando il linguaggio tecnico adeguato. CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO: Si fornisce allo studente la competenza di base per la lettura di manuali di base delle librerie OpenGL richiedendo la capacità di saper comprendere in autonomia le altre voci.
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M-6041 -
C++
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Erogato in altro semestre o anno
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M-6042 -
MOTORI DI RENDERING
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Erogato in altro semestre o anno
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8067156 -
MUSICA 1
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Erogato in altro semestre o anno
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8067171 -
ACUSTICA
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Erogato in altro semestre o anno
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8067585 -
STATISTICAL LEARNING
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Erogato in altro semestre o anno
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8067592 -
GAME DEVELOPMENT
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Erogato in altro semestre o anno
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8067629 -
PROGRAMMAZIONE PER IL WEB
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Erogato in altro semestre o anno
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8067630 -
GESTIONE DELL'INFORMAZIONE IN RETE
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M-6113 -
AMMINISTRAZIONE DI SISTEMI DI RETE
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Erogato in altro semestre o anno
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M-6114 -
SISTEMI INFORMATIVI ON LINE
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Erogato in altro semestre o anno
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8067365 -
METODI MATEMATICI PER LA MODELLAZIONE GEOMETRICA
|
Erogato in altro semestre o anno
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Secondo semestre
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Insegnamento
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CFU
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SSD
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Ore Lezione
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Ore Eserc.
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Ore Lab
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Ore Studio
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Attività
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Lingua
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8067144 -
ANALISI NUMERICA 1
(obiettivi)
investigare alcuni argomenti di base dell'algebra lineare numerica
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8
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MAT/08
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64
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-
|
-
|
-
|
Attività formative caratterizzanti
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ITA |
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8067151 -
CALCOLO DELLE PROBABILITA'
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Erogato in altro semestre o anno
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8067627 -
COMPLEMENTI DI ANALISI MATEMATICA
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8
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MAT/05
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64
|
-
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-
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-
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Attività formative di base
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ITA |
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8067364 -
COMPLEMENTI DI GEOMETRIA
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Comprendere i modelli geometrici alla base della Computer Vision e le tecniche di ricostruzione di un oggetto tridimensionale a partire da sue immagini
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Relativamente agli argomenti trattati durante le lezioni, gli studenti sanno identificare gli argomenti chiave disciplinari, le motivazioni nella scelta delle relative tecniche.
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: Gli studenti sanno studiare la ricostruzione di un oggetto in 3D, conoscendone due o 3 distinti immagini 2-dimensionali piane. Conoscono e sanno determinare la matrice fondamentale nel caso di 2 proiezioni e il tensore trifocale nel caso di 3 immagini.
AUTONOMIA DI GIUDIZIO: Gli studenti sanno analizzare e discutere le immagini e la possibilità di ricostruire gli oggetti in esse rappresentato, discutendo quando sia possibile la ricostruzione dell'oggetto. Inoltre, sanno riconoscere se il metodo utilizzato per la ricostruzione è corretto e sanno discuterne efficacia e costi computazionali.
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8
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MAT/03
|
64
|
-
|
-
|
-
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Attività formative caratterizzanti
|
ITA |
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8067627 -
COMPLEMENTI DI ANALISI MATEMATICA
|
8
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MAT/05
|
64
|
-
|
-
|
-
|
Attività formative caratterizzanti
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ITA |
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8067149 -
DISEGNO E MODELLAZIONE 3D
|
Erogato in altro semestre o anno
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8066206 -
LABORATORIO 3
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Erogato in altro semestre o anno
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8067155 -
LABORATORIO DI FISICA 2
(obiettivi)
Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità di applicarli ai corsi correlati e di condurre esperimenti e misure in laboratorio.
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M-5279 -
LABORATORIO DI FISICA 2 MOD. 1
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Erogato in altro semestre o anno
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M-5280 -
LABORATORIO DI FISICA 2 MOD. 2
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Erogato in altro semestre o anno
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8067150 -
TEORIA E TECNICA DI COMUNICAZIONE DI MASSA
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Il modulo mira a sviluppare la conoscenza e l'analisi dell’immaginario collettivo mediale attraverso un approccio narrativo alle culture e ai media. Partendo dalla problematizzazione delle relazioni tra i tre mondi (pensiero, linguaggio, realtà) e con l’ausilio della scala di generalità, saranno esplorate le varie tipologie di immaginario, la loro genesi, i possibili percorsi di cambiamento e trasformazione. Saranno inoltre proposte agli allievi specifiche esercitazioni sulle narrazioni mediali (scrittura di un concept di una stagione di una serie televisiva e di un trailer video) per apprendere le nozioni elementari per la costruzione delle storie per e con i media
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Conoscenza e analisi dell’'immaginario collettivo mediale
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: capacità di sviluppare un concept di una stagione di una serie tv e di realizzare un trailer per la stessa stagione
AUTONOMIA DI GIUDIZIO: Capacità di valutare le alternative possibili di una narrazione
ABILITÀ COMUNICATIVE: capacità di lavorare in team
CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO: capacità creative e di analisi delle narrazioni mediali
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M-5275 -
TEORIA E TECNICA DI COMUNICAZIONE DI MASSA MOD. 2
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Erogato in altro semestre o anno
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M-5276 -
TEORIA E TECNICA DI COMUNICAZIONE DI MASSA MOD.1
|
Erogato in altro semestre o anno
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8067154 -
BASI DI DATI E SISTEMI WEB-BASED
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Erogato in altro semestre o anno
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8067157 -
MUSICA ELETTRONICA
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Erogato in altro semestre o anno
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8067287 -
CINEMATOGRAFIA DIGITALE
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Al termine del corso lo studente sarà in grado di: Scrivere un soggetto/sceneggiatura di un video originale o derivato da altri media; Proporre e sviluppare un progetto filmico di finzione, documentaristico, pubblicitario; Conoscere la tecnica base della ripresa, del montaggio e della post-produzione cinematografica e televisiva. Scopo del corso è l'introduzione alla storia del cinema e dei video, fornire le conoscenze per produrre un video in maniera autonoma.
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità di applicarli ai corsi correlati e di svolgere autonomamente progetti ad essi inerenti. Saper scrivere, proporre e sviluppare un progetto video. Conoscenza teorica e pratica dei software di video editing, animazione, grafica e compositing.
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: Saper comprendere un testo filmico nel suo linguaggio simbolico utilizzando le tecniche descritte a lezione. Pianificare un'idea-progetto avendo una profonda conoscenza delle potenzialità e dei limiti tecnici di mezzi e software utilizzati. Essere in grado di presentare un'idea-progetto analizzando punti di forza e di debolezza e di modificare questi ultimi in modo da rendere il prodotto competitivo sul mercato.
AUTONOMIA DI GIUDIZIO:
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M-5527 -
CINEMATOGRAFIA DIGITALE MOD I
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Erogato in altro semestre o anno
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M-5528 -
CINEMATOGRAFIA DIGITALE MOD II
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Erogato in altro semestre o anno
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8067159 -
TRATTAMENTO DIGITALE DELLE IMMAGINI
|
Erogato in altro semestre o anno
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8067404 -
METODI MATEMATICI IN COMPUTER GRAPHICS
|
Erogato in altro semestre o anno
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8067485 -
INTERFACCE E SISTEMI MULTIMODALI
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI:
• mettere lo studente in condizione di affrontare e realizzare un processo di innovazione tecnologico all'interno di un qualsivoglia ambito lavorativo, a partire dallo studio del contesto e dall'individuazione del problema/bisogno sino alla realizzazione del prototipo e della comunicazione dell'innovazione; • consentire allo studente di acquisire metodiche di lavoro avanzate; • favorire l'integrazione delle conoscenze, abilità e competenze sviluppate nei precedenti anni del corso di laurea all'interno di un processo interdisciplinare finalizzato alla realizzazione di un prototipo; • favorire lo sviluppo di competenze trasversali per ridurre la potenziale skill-gap dello studente rispetto alle richieste del mondo del lavoro • favorire lo sviluppo di competenze di meta-design
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE:
Alla fine del percorso lo studente avrà preso confidenza con i concetti chiave dei processi di innovazione che utilizzano e sono mediati dalle tecnologie. Avrà coscienza delle fasi che caratterizzano tali processi e delle trasformazioni che hanno subito nel tempo. Prenderà contatto con un numero adeguato di metodologie e tecnologie utili a mettere in atto il processo. Sarà consapevole dell'evoluzione della macchina, del suo ruolo di mediatrice e delle problematiche relative ad un'interazione evoluta tra uomo e macchina che è alla base di una progettazione multidimensionale a supporto di un'esperienza centrata sull'individuo. Avrà coscienza del modello dell'esperienza. Conoscerà le principali metodiche utili alla valutazione dell'interazione uomo-macchina/sistema e dell'esperienza. Sarà a conoscenza delle principali modalità di prototipazione rapida. Conoscerà le basi dell’UML. Saprà cosa si intende per comunicazione e conoscerà le principali metodiche.
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE:
A percorso completato gli studenti dovrebbero essere in grado • di impostare, pianificare e gestire un processo di innovazione centrato sulla persona che includa al minimo: l'analisi di un contesto con l'identificazione di problemi/bisogni (problem setting), l'ideazione di soluzioni (problem solving divergente), la scelta della soluzione (problem solving convergente), la progettazione di massima (con annessa rappresentazione diagrammatica), lo sviluppo del look&feel, il progetto dell'interazione, la realizzazione prototipale, il progetto e l'esecuzione degli scenari di test, il racconto delle varie fasi del processo di innovazione • utilizzare le metodologie base per lo svolgimento delle varie fasi del processo (es. gantt, questionari, ricerche on-line, brainstorming, focus group, produzione di mappe e board rappresentative del dominio, tabelle di benchmarking, SWOT analysis, storytelling, tecniche e strumenti di sviluppo delle interfacce grafiche, tecniche e strumenti di prototipazione rapida a fedeltà bassa, media e alta, tecniche di monitoraggio e valutazione, ecc.)
AUTONOMIA DI GIUDIZIO:
Alla fine del corso lo studente raggiungerà un’autonomia di giudizio se saprà scegliere criticamente: • la tipologia di processo progettuale più adatto al caso di studio • le metodologie più adatte allo svolgimento delle varie fasi del processo • la soluzione più percorribile ed efficace • le tecnologie più adatte allo sviluppo della soluzione identificata • gli approcci più adatti a valutare le modalità di interazione uomo e macchina/sistema e l'impatto del progetto e • le modalità di comunicazione più adatte al target di riferimento. Riassumendo: se sarà in grado di impostare autonomamente un processo di innovazione.
ABILITÀ COMUNICATIVE:
Durante lo sviluppo del corso lo studente apprenderà a comunicare tramite: - rappresentazioni grafiche degli esiti di analisi e ricerche (infografica) - storytelling del problem setting/problem solving (utilizzo di video) - pitch anche a potenziali stakeholder - tramite manuali a utilizzatori e sviluppatori - tramite relazione/articoli in ambito scientifico.
CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO:
Durante il corso imparerà a comparare processi, metodologie e tecnologie di varia natura e finalità, raffinando le proprie capacità di ricerca e giudizio critico al fine di incrementare progressivamente la propria cassetta degli attrezzi e capacità di meta-design.
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M-5931 -
INTERFACCE E SISTEMI MULTIMODALI MOD.2
|
Erogato in altro semestre o anno
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M-5932 -
INTERFACCE E SISTEMI MULTIMODALI MOD.1
|
Erogato in altro semestre o anno
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8067581 -
PROGRAMMAZIONE AD OGGETTI E GRAFICA
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Il modulo "C++" fornisce le competenze di base della programmazione ad oggetti mediante l'uso del linguaggio C++ atte all'ottenimento, da parte dello studente, della capacità di implementare progetti di media difficoltà. Il modulo "Motori di Rendering" fornisce le competenze teoriche e di implementazione pratica (C++) per la realizzazione di applicativi di computer grafica in tempo reale mediante l'uso di librerie professionali (OpenGL) con accenni a tecniche usate in rendering di produzione. CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Si richiede di: comprendere il contenuto presentato e saperlo applicare nei contesti tipici di applicazioni di computer grafica; comprendere le diverse tipologie di gestione del rendering e i relativi flussi di lavoro. CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: Al termine dell'insegnamento si chiede di comprendere il campo di applicabilità del contenuto proposto e l'implementazione pratica dello stesso per la creazione di applicazioni di media complessità nel campo della computer grafica in tempo reale. Si promuove, inoltre, la sperimentazione e la variazione dei contenuti proposti e una corretta pianificazione per la gestione dell'applicativo finale. AUTONOMIA DI GIUDIZIO: Si richiede allo studente di motivare le scelte utilizzate per l'implementazione pratica del contenuto proposto. ABILITÀ COMUNICATIVE: Si richiede allo studente di esporre in modo completo e chiaro il modello teorico e di implementazione seguito per la realizzazione del progetto finale usando il linguaggio tecnico adeguato. CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO: Si fornisce allo studente la competenza di base per la lettura di manuali di base delle librerie OpenGL richiedendo la capacità di saper comprendere in autonomia le altre voci.
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|
M-6041 -
C++
|
Erogato in altro semestre o anno
|
|
M-6042 -
MOTORI DI RENDERING
|
Erogato in altro semestre o anno
|
|
8067156 -
MUSICA 1
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: comprensione degli argomenti affrontati; capacità di applicare professionalmente le competenze acquisite. CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: riconoscere una categoria timbrica impiegata nella produzione musicale e saperla ricostruire professionalmente usando la tecnologia di Sound Design appresa. CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: scegliere, tra le piattaforme software approfondite nelle lezioni, la migliore soluzione informatica e la più efficace procedura di Sound Design per raggiungere in tempi professionalmente accettabili il risultato timbrico prefissato. AUTONOMIA DI GIUDIZIO: capacità di valutazione corretta del proprio lavoro di programmazione timbrica e capacità di migliorarlo seguendo le più efficaci tecniche di Sound Design. ABILITÀ COMUNICATIVE: comunicare i punti di forza del proprio lavoro e le scelte fatte. CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO: saper leggere, comprendere e applicare descrizioni tecniche e manualistica dedicata.
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8
|
L-ART/07
|
64
|
-
|
-
|
-
|
Attività formative affini ed integrative
|
ITA |
|
8067171 -
ACUSTICA
(obiettivi)
Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità di svolgere progetti ad essi inerenti e di applicarli ai corsi correlati.
|
8
|
FIS/01
|
64
|
-
|
-
|
-
|
Attività formative affini ed integrative
|
ITA |
|
8067585 -
STATISTICAL LEARNING
|
Erogato in altro semestre o anno
|
|
8067592 -
GAME DEVELOPMENT
|
Erogato in altro semestre o anno
|
|
8067629 -
PROGRAMMAZIONE PER IL WEB
|
8
|
INF/01
|
60
|
-
|
-
|
-
|
Attività formative affini ed integrative
|
ITA |
|
8067630 -
GESTIONE DELL'INFORMAZIONE IN RETE
|
|
|
M-6113 -
AMMINISTRAZIONE DI SISTEMI DI RETE
|
3
|
INF/01
|
24
|
-
|
-
|
-
|
Attività formative affini ed integrative
|
ITA |
|
M-6114 -
SISTEMI INFORMATIVI ON LINE
|
5
|
INF/01
|
40
|
-
|
-
|
-
|
Attività formative affini ed integrative
|
ITA |
|
8067365 -
METODI MATEMATICI PER LA MODELLAZIONE GEOMETRICA
|
Erogato in altro semestre o anno
|
|
Terzo anno
Primo semestre
|
Insegnamento
|
CFU
|
SSD
|
Ore Lezione
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Ore Eserc.
|
Ore Lab
|
Ore Studio
|
Attività
|
Lingua
|
|
8067149 -
DISEGNO E MODELLAZIONE 3D
|
Erogato in altro semestre o anno
|
|
8066206 -
LABORATORIO 3
(obiettivi)
Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità di applicarli ai corsi correlati, di sviluppare autonomamente un progetto collegato e di condurre esperimenti e misure in laboratorio.
|
8
|
FIS/01
|
64
|
-
|
-
|
-
|
Attività formative affini ed integrative
|
ITA |
|
8067155 -
LABORATORIO DI FISICA 2
(obiettivi)
Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità di applicarli ai corsi correlati e di condurre esperimenti e misure in laboratorio.
|
|
|
M-5279 -
LABORATORIO DI FISICA 2 MOD. 1
|
Erogato in altro semestre o anno
|
|
M-5280 -
LABORATORIO DI FISICA 2 MOD. 2
|
Erogato in altro semestre o anno
|
|
8067150 -
TEORIA E TECNICA DI COMUNICAZIONE DI MASSA
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Il modulo mira a sviluppare la conoscenza e l'analisi dell’immaginario collettivo mediale attraverso un approccio narrativo alle culture e ai media. Partendo dalla problematizzazione delle relazioni tra i tre mondi (pensiero, linguaggio, realtà) e con l’ausilio della scala di generalità, saranno esplorate le varie tipologie di immaginario, la loro genesi, i possibili percorsi di cambiamento e trasformazione. Saranno inoltre proposte agli allievi specifiche esercitazioni sulle narrazioni mediali (scrittura di un concept di una stagione di una serie televisiva e di un trailer video) per apprendere le nozioni elementari per la costruzione delle storie per e con i media
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Conoscenza e analisi dell’'immaginario collettivo mediale
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: capacità di sviluppare un concept di una stagione di una serie tv e di realizzare un trailer per la stessa stagione
AUTONOMIA DI GIUDIZIO: Capacità di valutare le alternative possibili di una narrazione
ABILITÀ COMUNICATIVE: capacità di lavorare in team
CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO: capacità creative e di analisi delle narrazioni mediali
|
|
|
M-5275 -
TEORIA E TECNICA DI COMUNICAZIONE DI MASSA MOD. 2
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Il modulo mira a sviluppare la conoscenza e l'analisi dell’immaginario collettivo mediale attraverso un approccio narrativo alle culture e ai media. Partendo dalla problematizzazione delle relazioni tra i tre mondi (pensiero, linguaggio, realtà) e con l’ausilio della scala di generalità, saranno esplorate le varie tipologie di immaginario, la loro genesi, i possibili percorsi di cambiamento e trasformazione. Saranno inoltre proposte agli allievi specifiche esercitazioni sulle narrazioni mediali (scrittura di un concept di una stagione di una serie televisiva e di un trailer video) per apprendere le nozioni elementari per la costruzione delle storie per e con i media
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Conoscenza e analisi dell’'immaginario collettivo mediale
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: capacità di sviluppare un concept di una stagione di una serie tv e di realizzare un trailer per la stessa stagione
AUTONOMIA DI GIUDIZIO: Capacità di valutare le alternative possibili di una narrazione
ABILITÀ COMUNICATIVE: capacità di lavorare in team
CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO: capacità creative e di analisi delle narrazioni mediali
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4
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SPS/08
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24
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-
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8
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-
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Attività formative affini ed integrative
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ITA |
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M-5276 -
TEORIA E TECNICA DI COMUNICAZIONE DI MASSA MOD.1
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Il modulo mira a sviluppare la conoscenza e l'analisi dell’immaginario collettivo mediale attraverso un approccio narrativo alle culture e ai media. Partendo dalla problematizzazione delle relazioni tra i tre mondi (pensiero, linguaggio, realtà) e con l’ausilio della scala di generalità, saranno esplorate le varie tipologie di immaginario, la loro genesi, i possibili percorsi di cambiamento e trasformazione. Saranno inoltre proposte agli allievi specifiche esercitazioni sulle narrazioni mediali (scrittura di un concept di una stagione di una serie televisiva e di un trailer video) per apprendere le nozioni elementari per la costruzione delle storie per e con i media
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Conoscenza e analisi dell’'immaginario collettivo mediale
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: capacità di sviluppare un concept di una stagione di una serie tv e di realizzare un trailer per la stessa stagione
AUTONOMIA DI GIUDIZIO: Capacità di valutare le alternative possibili di una narrazione
ABILITÀ COMUNICATIVE: capacità di lavorare in team
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4
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SPS/08
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24
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-
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8
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-
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Attività formative affini ed integrative
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ITA |
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8067154 -
BASI DI DATI E SISTEMI WEB-BASED
(obiettivi)
Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità di applicarli ai corsi correlati e di svolgere autonomamente progetti ad essi inerenti.
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8
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INF/01
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48
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-
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16
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-
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Attività formative affini ed integrative
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ITA |
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8067157 -
MUSICA ELETTRONICA
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Erogato in altro semestre o anno
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8067287 -
CINEMATOGRAFIA DIGITALE
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Al termine del corso lo studente sarà in grado di: Scrivere un soggetto/sceneggiatura di un video originale o derivato da altri media; Proporre e sviluppare un progetto filmico di finzione, documentaristico, pubblicitario; Conoscere la tecnica base della ripresa, del montaggio e della post-produzione cinematografica e televisiva. Scopo del corso è l'introduzione alla storia del cinema e dei video, fornire le conoscenze per produrre un video in maniera autonoma.
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità di applicarli ai corsi correlati e di svolgere autonomamente progetti ad essi inerenti. Saper scrivere, proporre e sviluppare un progetto video. Conoscenza teorica e pratica dei software di video editing, animazione, grafica e compositing.
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: Saper comprendere un testo filmico nel suo linguaggio simbolico utilizzando le tecniche descritte a lezione. Pianificare un'idea-progetto avendo una profonda conoscenza delle potenzialità e dei limiti tecnici di mezzi e software utilizzati. Essere in grado di presentare un'idea-progetto analizzando punti di forza e di debolezza e di modificare questi ultimi in modo da rendere il prodotto competitivo sul mercato.
AUTONOMIA DI GIUDIZIO:
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M-5527 -
CINEMATOGRAFIA DIGITALE MOD I
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Erogato in altro semestre o anno
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M-5528 -
CINEMATOGRAFIA DIGITALE MOD II
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Erogato in altro semestre o anno
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8067159 -
TRATTAMENTO DIGITALE DELLE IMMAGINI
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Erogato in altro semestre o anno
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8067404 -
METODI MATEMATICI IN COMPUTER GRAPHICS
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI. Il corso copre gli algoritmi classici della computer graphics per il rendering 3D fotorealistico, con particolare riferimento agli aspetti matematici (soprattutto analitici e numerici). Vengono studiati in dettaglio i seguenti argomenti: ray casting, modelli d'illuminazione diretta e globale, ray tracing (ricorsivo) e radiosità. Un ulteriore importante obiettivo formativo è l'apprendimento del software di calcolo simbolico Maple, necessario per risolvere esercizi e problemi inerenti il corso nonché per sostenere l'esame finale.
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE. Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità di connettere le idee matematiche di base, risolvere problemi, comprendere a fondo enunciati e dimostrazioni dei risultati in maniera corretta. Lo studente deve acquisire una conoscenza matura dei contenuti ed essere in grado di applicarli ai corsi correlati. Un ulteriore obiettivo formativo specifico del corso è quello di imparare a utilizzare il software di calcolo simbolico Maple.
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE. Capacità di risolvere problemi e sviluppare codice Maple.
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8
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INF/01
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40
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-
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24
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-
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Attività formative affini ed integrative
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ITA |
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8067485 -
INTERFACCE E SISTEMI MULTIMODALI
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI:
• mettere lo studente in condizione di affrontare e realizzare un processo di innovazione tecnologico all'interno di un qualsivoglia ambito lavorativo, a partire dallo studio del contesto e dall'individuazione del problema/bisogno sino alla realizzazione del prototipo e della comunicazione dell'innovazione; • consentire allo studente di acquisire metodiche di lavoro avanzate; • favorire l'integrazione delle conoscenze, abilità e competenze sviluppate nei precedenti anni del corso di laurea all'interno di un processo interdisciplinare finalizzato alla realizzazione di un prototipo; • favorire lo sviluppo di competenze trasversali per ridurre la potenziale skill-gap dello studente rispetto alle richieste del mondo del lavoro • favorire lo sviluppo di competenze di meta-design
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE:
Alla fine del percorso lo studente avrà preso confidenza con i concetti chiave dei processi di innovazione che utilizzano e sono mediati dalle tecnologie. Avrà coscienza delle fasi che caratterizzano tali processi e delle trasformazioni che hanno subito nel tempo. Prenderà contatto con un numero adeguato di metodologie e tecnologie utili a mettere in atto il processo. Sarà consapevole dell'evoluzione della macchina, del suo ruolo di mediatrice e delle problematiche relative ad un'interazione evoluta tra uomo e macchina che è alla base di una progettazione multidimensionale a supporto di un'esperienza centrata sull'individuo. Avrà coscienza del modello dell'esperienza. Conoscerà le principali metodiche utili alla valutazione dell'interazione uomo-macchina/sistema e dell'esperienza. Sarà a conoscenza delle principali modalità di prototipazione rapida. Conoscerà le basi dell’UML. Saprà cosa si intende per comunicazione e conoscerà le principali metodiche.
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE:
A percorso completato gli studenti dovrebbero essere in grado • di impostare, pianificare e gestire un processo di innovazione centrato sulla persona che includa al minimo: l'analisi di un contesto con l'identificazione di problemi/bisogni (problem setting), l'ideazione di soluzioni (problem solving divergente), la scelta della soluzione (problem solving convergente), la progettazione di massima (con annessa rappresentazione diagrammatica), lo sviluppo del look&feel, il progetto dell'interazione, la realizzazione prototipale, il progetto e l'esecuzione degli scenari di test, il racconto delle varie fasi del processo di innovazione • utilizzare le metodologie base per lo svolgimento delle varie fasi del processo (es. gantt, questionari, ricerche on-line, brainstorming, focus group, produzione di mappe e board rappresentative del dominio, tabelle di benchmarking, SWOT analysis, storytelling, tecniche e strumenti di sviluppo delle interfacce grafiche, tecniche e strumenti di prototipazione rapida a fedeltà bassa, media e alta, tecniche di monitoraggio e valutazione, ecc.)
AUTONOMIA DI GIUDIZIO:
Alla fine del corso lo studente raggiungerà un’autonomia di giudizio se saprà scegliere criticamente: • la tipologia di processo progettuale più adatto al caso di studio • le metodologie più adatte allo svolgimento delle varie fasi del processo • la soluzione più percorribile ed efficace • le tecnologie più adatte allo sviluppo della soluzione identificata • gli approcci più adatti a valutare le modalità di interazione uomo e macchina/sistema e l'impatto del progetto e • le modalità di comunicazione più adatte al target di riferimento. Riassumendo: se sarà in grado di impostare autonomamente un processo di innovazione.
ABILITÀ COMUNICATIVE:
Durante lo sviluppo del corso lo studente apprenderà a comunicare tramite: - rappresentazioni grafiche degli esiti di analisi e ricerche (infografica) - storytelling del problem setting/problem solving (utilizzo di video) - pitch anche a potenziali stakeholder - tramite manuali a utilizzatori e sviluppatori - tramite relazione/articoli in ambito scientifico.
CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO:
Durante il corso imparerà a comparare processi, metodologie e tecnologie di varia natura e finalità, raffinando le proprie capacità di ricerca e giudizio critico al fine di incrementare progressivamente la propria cassetta degli attrezzi e capacità di meta-design.
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M-5931 -
INTERFACCE E SISTEMI MULTIMODALI MOD.2
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Erogato in altro semestre o anno
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M-5932 -
INTERFACCE E SISTEMI MULTIMODALI MOD.1
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI:
• mettere lo studente in condizione di affrontare e realizzare un processo di innovazione tecnologico all'interno di un qualsivoglia ambito lavorativo, a partire dallo studio del contesto e dall'individuazione del problema/bisogno sino alla realizzazione del prototipo e della comunicazione dell'innovazione; • consentire allo studente di acquisire metodiche di lavoro avanzate; • favorire l'integrazione delle conoscenze, abilità e competenze sviluppate nei precedenti anni del corso di laurea all'interno di un processo interdisciplinare finalizzato alla realizzazione di un prototipo; • favorire lo sviluppo di competenze trasversali per ridurre la potenziale skill-gap dello studente rispetto alle richieste del mondo del lavoro • favorire lo sviluppo di competenze di meta-design
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE:
Alla fine del percorso lo studente avrà preso confidenza con i concetti chiave dei processi di innovazione che utilizzano e sono mediati dalle tecnologie. Avrà coscienza delle fasi che caratterizzano tali processi e delle trasformazioni che hanno subito nel tempo. Prenderà contatto con un numero adeguato di metodologie e tecnologie utili a mettere in atto il processo. Sarà consapevole dell'evoluzione della macchina, del suo ruolo di mediatrice e delle problematiche relative ad un'interazione evoluta tra uomo e macchina che è alla base di una progettazione multidimensionale a supporto di un'esperienza centrata sull'individuo. Avrà coscienza del modello dell'esperienza. Conoscerà le principali metodiche utili alla valutazione dell'interazione uomo-macchina/sistema e dell'esperienza. Sarà a conoscenza delle principali modalità di prototipazione rapida. Conoscerà le basi dell’UML. Saprà cosa si intende per comunicazione e conoscerà le principali metodiche.
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE:
A percorso completato gli studenti dovrebbero essere in grado • di impostare, pianificare e gestire un processo di innovazione centrato sulla persona che includa al minimo: l'analisi di un contesto con l'identificazione di problemi/bisogni (problem setting), l'ideazione di soluzioni (problem solving divergente), la scelta della soluzione (problem solving convergente), la progettazione di massima (con annessa rappresentazione diagrammatica), lo sviluppo del look&feel, il progetto dell'interazione, la realizzazione prototipale, il progetto e l'esecuzione degli scenari di test, il racconto delle varie fasi del processo di innovazione • utilizzare le metodologie base per lo svolgimento delle varie fasi del processo (es. gantt, questionari, ricerche on-line, brainstorming, focus group, produzione di mappe e board rappresentative del dominio, tabelle di benchmarking, SWOT analysis, storytelling, tecniche e strumenti di sviluppo delle interfacce grafiche, tecniche e strumenti di prototipazione rapida a fedeltà bassa, media e alta, tecniche di monitoraggio e valutazione, ecc.)
AUTONOMIA DI GIUDIZIO:
Alla fine del corso lo studente raggiungerà un’autonomia di giudizio se saprà scegliere criticamente: • la tipologia di processo progettuale più adatto al caso di studio • le metodologie più adatte allo svolgimento delle varie fasi del processo • la soluzione più percorribile ed efficace • le tecnologie più adatte allo sviluppo della soluzione identificata • gli approcci più adatti a valutare le modalità di interazione uomo e macchina/sistema e l'impatto del progetto e • le modalità di comunicazione più adatte al target di riferimento. Riassumendo: se sarà in grado di impostare autonomamente un processo di innovazione.
ABILITÀ COMUNICATIVE:
Durante lo sviluppo del corso lo studente apprenderà a comunicare tramite: - rappresentazioni grafiche degli esiti di analisi e ricerche (infografica) - storytelling del problem setting/problem solving (utilizzo di video) - pitch anche a potenziali stakeholder - tramite manuali a utilizzatori e sviluppatori - tramite relazione/articoli in ambito scientifico.
CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO:
Durante il corso imparerà a comparare processi, metodologie e tecnologie di varia natura e
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5
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INF/01
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20
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-
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20
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-
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Attività formative affini ed integrative
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ITA |
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8067581 -
PROGRAMMAZIONE AD OGGETTI E GRAFICA
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Il modulo "C++" fornisce le competenze di base della programmazione ad oggetti mediante l'uso del linguaggio C++ atte all'ottenimento, da parte dello studente, della capacità di implementare progetti di media difficoltà. Il modulo "Motori di Rendering" fornisce le competenze teoriche e di implementazione pratica (C++) per la realizzazione di applicativi di computer grafica in tempo reale mediante l'uso di librerie professionali (OpenGL) con accenni a tecniche usate in rendering di produzione. CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Si richiede di: comprendere il contenuto presentato e saperlo applicare nei contesti tipici di applicazioni di computer grafica; comprendere le diverse tipologie di gestione del rendering e i relativi flussi di lavoro. CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: Al termine dell'insegnamento si chiede di comprendere il campo di applicabilità del contenuto proposto e l'implementazione pratica dello stesso per la creazione di applicazioni di media complessità nel campo della computer grafica in tempo reale. Si promuove, inoltre, la sperimentazione e la variazione dei contenuti proposti e una corretta pianificazione per la gestione dell'applicativo finale. AUTONOMIA DI GIUDIZIO: Si richiede allo studente di motivare le scelte utilizzate per l'implementazione pratica del contenuto proposto. ABILITÀ COMUNICATIVE: Si richiede allo studente di esporre in modo completo e chiaro il modello teorico e di implementazione seguito per la realizzazione del progetto finale usando il linguaggio tecnico adeguato. CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO: Si fornisce allo studente la competenza di base per la lettura di manuali di base delle librerie OpenGL richiedendo la capacità di saper comprendere in autonomia le altre voci.
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M-6041 -
C++
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Erogato in altro semestre o anno
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M-6042 -
MOTORI DI RENDERING
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Erogato in altro semestre o anno
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8067156 -
MUSICA 1
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Erogato in altro semestre o anno
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8067171 -
ACUSTICA
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Erogato in altro semestre o anno
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8067585 -
STATISTICAL LEARNING
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Erogato in altro semestre o anno
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8067592 -
GAME DEVELOPMENT
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Erogato in altro semestre o anno
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8067629 -
PROGRAMMAZIONE PER IL WEB
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Erogato in altro semestre o anno
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8067630 -
GESTIONE DELL'INFORMAZIONE IN RETE
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M-6113 -
AMMINISTRAZIONE DI SISTEMI DI RETE
|
Erogato in altro semestre o anno
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M-6114 -
SISTEMI INFORMATIVI ON LINE
|
Erogato in altro semestre o anno
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8067365 -
METODI MATEMATICI PER LA MODELLAZIONE GEOMETRICA
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8
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MAT/08
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64
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-
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-
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-
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Attività formative affini ed integrative
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ITA |
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8067145 -
ANALISI NUMERICA 2
(obiettivi)
: Fornire i concetti di basi riguardo alla costruzione e proprietà delle funzioni wavelets e loro applicazioni nell'ambito del trattamento di immagini.
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8
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MAT/08
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64
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-
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-
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-
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Attività formative caratterizzanti
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ITA |
Secondo semestre
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Insegnamento
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CFU
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SSD
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Ore Lezione
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Ore Eserc.
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Ore Lab
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Ore Studio
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Attività
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Lingua
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8066550 -
DIRITTO DELLA COMUNICAZIONE
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: conoscenza degli istituti fondamentali del diritto della comunicazione e sviluppo delle competenze e delle capacità di discernere e sistematizzare con senso critico e in autonomia i profili di rilevanza giuridica della comunicazione, e in particolare dei diritti della personalità e del diritto d'autore.
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3
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24
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-
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-
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-
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Ulteriori attività formative (art.10, comma 5, lettera d)
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ITA |
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8067149 -
DISEGNO E MODELLAZIONE 3D
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità di applicarli ai corsi correlati e di svolgere autonomamente progetti ad essi inerenti. CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Completa padronanza dei principi di modellazione NURBS e dei principali algoritmi di rendering. CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: Soluzione di un tipico problema di modellazione geometrica e di definizione dei materiali. AUTONOMIA DI GIUDIZIO: Valutazione delle stategie di modellazione. ABILITÀ COMUNICATIVE: Capacità di presentare gli elaborati in maniera efficace. CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO: Autonomia nella ricerca di soluzioni e tecniche inedite.
CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO: Autonomia nella ricerca di soluzioni e tecniche inedite.
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8
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ICAR/17
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48
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-
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16
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-
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Attività formative affini ed integrative
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ITA |
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8066206 -
LABORATORIO 3
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Erogato in altro semestre o anno
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8067155 -
LABORATORIO DI FISICA 2
(obiettivi)
Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità di applicarli ai corsi correlati e di condurre esperimenti e misure in laboratorio.
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M-5279 -
LABORATORIO DI FISICA 2 MOD. 1
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Erogato in altro semestre o anno
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M-5280 -
LABORATORIO DI FISICA 2 MOD. 2
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Erogato in altro semestre o anno
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8067150 -
TEORIA E TECNICA DI COMUNICAZIONE DI MASSA
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Il modulo mira a sviluppare la conoscenza e l'analisi dell’immaginario collettivo mediale attraverso un approccio narrativo alle culture e ai media. Partendo dalla problematizzazione delle relazioni tra i tre mondi (pensiero, linguaggio, realtà) e con l’ausilio della scala di generalità, saranno esplorate le varie tipologie di immaginario, la loro genesi, i possibili percorsi di cambiamento e trasformazione. Saranno inoltre proposte agli allievi specifiche esercitazioni sulle narrazioni mediali (scrittura di un concept di una stagione di una serie televisiva e di un trailer video) per apprendere le nozioni elementari per la costruzione delle storie per e con i media
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Conoscenza e analisi dell’'immaginario collettivo mediale
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: capacità di sviluppare un concept di una stagione di una serie tv e di realizzare un trailer per la stessa stagione
AUTONOMIA DI GIUDIZIO: Capacità di valutare le alternative possibili di una narrazione
ABILITÀ COMUNICATIVE: capacità di lavorare in team
CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO: capacità creative e di analisi delle narrazioni mediali
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M-5275 -
TEORIA E TECNICA DI COMUNICAZIONE DI MASSA MOD. 2
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Erogato in altro semestre o anno
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M-5276 -
TEORIA E TECNICA DI COMUNICAZIONE DI MASSA MOD.1
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Erogato in altro semestre o anno
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8067154 -
BASI DI DATI E SISTEMI WEB-BASED
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Erogato in altro semestre o anno
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8067157 -
MUSICA ELETTRONICA
(obiettivi)
Gli studenti acquisiscono le conoscenze relative all'acustica, alla psicoacustica e alle principali tecniche di sintesi, elaborazione e spazializzazione del suono. Acquisiscono, inoltre, le nozioni relative alla storia, all'analisi e alla composizione della musica elettroacustica Al termine del corso, lo studente avrà acquisito le competenze fondamentali per la comprensione, l’analisi e la composizione di musica elettroacustica. (*conoscenza e capacità di comprensione*). In particolare, avrà avuto modo di apprendere gli strumenti di base per l’analisi di composizioni elettroacustiche, scegliendo in autonomia, di volta in volta, la metodologia di analisi utilizzata. Sarà anche in grado di collocare storicamente le composizioni analizzate, sulla base delle tecniche compositive utilizzate (*capacità di applicare conoscenza e comprensione*). Il riferimento a contesti musicali ed artistici attuali, relativi al XX e al XXI secolo, stimola l’*autonomia di giudizio*; contemporaneamente, le nozioni apprese circa le tecniche di composizione di musica elettroacustica, amplia le *abilità comunicative* individuali dello studente. Infine, le conoscenze di base apprese circa le tecniche di analisi e composizione musicale contribuiscono a sviluppare *capacità di apprendimento* da parte dello studente, mettendolo nelle condizioni di poter approfondire in maniera autonoma le tematiche affrontate.
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8
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L-ART/07
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48
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16
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Attività formative affini ed integrative
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ITA |
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8067287 -
CINEMATOGRAFIA DIGITALE
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Al termine del corso lo studente sarà in grado di: Scrivere un soggetto/sceneggiatura di un video originale o derivato da altri media; Proporre e sviluppare un progetto filmico di finzione, documentaristico, pubblicitario; Conoscere la tecnica base della ripresa, del montaggio e della post-produzione cinematografica e televisiva. Scopo del corso è l'introduzione alla storia del cinema e dei video, fornire le conoscenze per produrre un video in maniera autonoma.
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Completa e profonda comprensione degli argomenti del corso, con la capacità di applicarli ai corsi correlati e di svolgere autonomamente progetti ad essi inerenti. Saper scrivere, proporre e sviluppare un progetto video. Conoscenza teorica e pratica dei software di video editing, animazione, grafica e compositing.
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: Saper comprendere un testo filmico nel suo linguaggio simbolico utilizzando le tecniche descritte a lezione. Pianificare un'idea-progetto avendo una profonda conoscenza delle potenzialità e dei limiti tecnici di mezzi e software utilizzati. Essere in grado di presentare un'idea-progetto analizzando punti di forza e di debolezza e di modificare questi ultimi in modo da rendere il prodotto competitivo sul mercato.
AUTONOMIA DI GIUDIZIO:
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M-5527 -
CINEMATOGRAFIA DIGITALE MOD I
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Erogato in altro semestre o anno
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M-5528 -
CINEMATOGRAFIA DIGITALE MOD II
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Erogato in altro semestre o anno
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8067159 -
TRATTAMENTO DIGITALE DELLE IMMAGINI
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Erogato in altro semestre o anno
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8067404 -
METODI MATEMATICI IN COMPUTER GRAPHICS
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Erogato in altro semestre o anno
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8067485 -
INTERFACCE E SISTEMI MULTIMODALI
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI:
• mettere lo studente in condizione di affrontare e realizzare un processo di innovazione tecnologico all'interno di un qualsivoglia ambito lavorativo, a partire dallo studio del contesto e dall'individuazione del problema/bisogno sino alla realizzazione del prototipo e della comunicazione dell'innovazione; • consentire allo studente di acquisire metodiche di lavoro avanzate; • favorire l'integrazione delle conoscenze, abilità e competenze sviluppate nei precedenti anni del corso di laurea all'interno di un processo interdisciplinare finalizzato alla realizzazione di un prototipo; • favorire lo sviluppo di competenze trasversali per ridurre la potenziale skill-gap dello studente rispetto alle richieste del mondo del lavoro • favorire lo sviluppo di competenze di meta-design
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE:
Alla fine del percorso lo studente avrà preso confidenza con i concetti chiave dei processi di innovazione che utilizzano e sono mediati dalle tecnologie. Avrà coscienza delle fasi che caratterizzano tali processi e delle trasformazioni che hanno subito nel tempo. Prenderà contatto con un numero adeguato di metodologie e tecnologie utili a mettere in atto il processo. Sarà consapevole dell'evoluzione della macchina, del suo ruolo di mediatrice e delle problematiche relative ad un'interazione evoluta tra uomo e macchina che è alla base di una progettazione multidimensionale a supporto di un'esperienza centrata sull'individuo. Avrà coscienza del modello dell'esperienza. Conoscerà le principali metodiche utili alla valutazione dell'interazione uomo-macchina/sistema e dell'esperienza. Sarà a conoscenza delle principali modalità di prototipazione rapida. Conoscerà le basi dell’UML. Saprà cosa si intende per comunicazione e conoscerà le principali metodiche.
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE:
A percorso completato gli studenti dovrebbero essere in grado • di impostare, pianificare e gestire un processo di innovazione centrato sulla persona che includa al minimo: l'analisi di un contesto con l'identificazione di problemi/bisogni (problem setting), l'ideazione di soluzioni (problem solving divergente), la scelta della soluzione (problem solving convergente), la progettazione di massima (con annessa rappresentazione diagrammatica), lo sviluppo del look&feel, il progetto dell'interazione, la realizzazione prototipale, il progetto e l'esecuzione degli scenari di test, il racconto delle varie fasi del processo di innovazione • utilizzare le metodologie base per lo svolgimento delle varie fasi del processo (es. gantt, questionari, ricerche on-line, brainstorming, focus group, produzione di mappe e board rappresentative del dominio, tabelle di benchmarking, SWOT analysis, storytelling, tecniche e strumenti di sviluppo delle interfacce grafiche, tecniche e strumenti di prototipazione rapida a fedeltà bassa, media e alta, tecniche di monitoraggio e valutazione, ecc.)
AUTONOMIA DI GIUDIZIO:
Alla fine del corso lo studente raggiungerà un’autonomia di giudizio se saprà scegliere criticamente: • la tipologia di processo progettuale più adatto al caso di studio • le metodologie più adatte allo svolgimento delle varie fasi del processo • la soluzione più percorribile ed efficace • le tecnologie più adatte allo sviluppo della soluzione identificata • gli approcci più adatti a valutare le modalità di interazione uomo e macchina/sistema e l'impatto del progetto e • le modalità di comunicazione più adatte al target di riferimento. Riassumendo: se sarà in grado di impostare autonomamente un processo di innovazione.
ABILITÀ COMUNICATIVE:
Durante lo sviluppo del corso lo studente apprenderà a comunicare tramite: - rappresentazioni grafiche degli esiti di analisi e ricerche (infografica) - storytelling del problem setting/problem solving (utilizzo di video) - pitch anche a potenziali stakeholder - tramite manuali a utilizzatori e sviluppatori - tramite relazione/articoli in ambito scientifico.
CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO:
Durante il corso imparerà a comparare processi, metodologie e tecnologie di varia natura e finalità, raffinando le proprie capacità di ricerca e giudizio critico al fine di incrementare progressivamente la propria cassetta degli attrezzi e capacità di meta-design.
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M-5931 -
INTERFACCE E SISTEMI MULTIMODALI MOD.2
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI:
• mettere lo studente in condizione di affrontare e realizzare un processo di innovazione tecnologico all'interno di un qualsivoglia ambito lavorativo, a partire dallo studio del contesto e dall'individuazione del problema/bisogno sino alla realizzazione del prototipo e della comunicazione dell'innovazione; • consentire allo studente di acquisire metodiche di lavoro avanzate; • favorire l'integrazione delle conoscenze, abilità e competenze sviluppate nei precedenti anni del corso di laurea all'interno di un processo interdisciplinare finalizzato alla realizzazione di un prototipo; • favorire lo sviluppo di competenze trasversali per ridurre la potenziale skill-gap dello studente rispetto alle richieste del mondo del lavoro • favorire lo sviluppo di competenze di meta-design
CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE:
Alla fine del percorso lo studente avrà preso confidenza con i concetti chiave dei processi di innovazione che utilizzano e sono mediati dalle tecnologie. Avrà coscienza delle fasi che caratterizzano tali processi e delle trasformazioni che hanno subito nel tempo. Prenderà contatto con un numero adeguato di metodologie e tecnologie utili a mettere in atto il processo. Sarà consapevole dell'evoluzione della macchina, del suo ruolo di mediatrice e delle problematiche relative ad un'interazione evoluta tra uomo e macchina che è alla base di una progettazione multidimensionale a supporto di un'esperienza centrata sull'individuo. Avrà coscienza del modello dell'esperienza. Conoscerà le principali metodiche utili alla valutazione dell'interazione uomo-macchina/sistema e dell'esperienza. Sarà a conoscenza delle principali modalità di prototipazione rapida. Conoscerà le basi dell’UML. Saprà cosa si intende per comunicazione e conoscerà le principali metodiche.
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE:
A percorso completato gli studenti dovrebbero essere in grado • di impostare, pianificare e gestire un processo di innovazione centrato sulla persona che includa al minimo: l'analisi di un contesto con l'identificazione di problemi/bisogni (problem setting), l'ideazione di soluzioni (problem solving divergente), la scelta della soluzione (problem solving convergente), la progettazione di massima (con annessa rappresentazione diagrammatica), lo sviluppo del look&feel, il progetto dell'interazione, la realizzazione prototipale, il progetto e l'esecuzione degli scenari di test, il racconto delle varie fasi del processo di innovazione • utilizzare le metodologie base per lo svolgimento delle varie fasi del processo (es. gantt, questionari, ricerche on-line, brainstorming, focus group, produzione di mappe e board rappresentative del dominio, tabelle di benchmarking, SWOT analysis, storytelling, tecniche e strumenti di sviluppo delle interfacce grafiche, tecniche e strumenti di prototipazione rapida a fedeltà bassa, media e alta, tecniche di monitoraggio e valutazione, ecc.)
AUTONOMIA DI GIUDIZIO:
Alla fine del corso lo studente raggiungerà un’autonomia di giudizio se saprà scegliere criticamente:
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3
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INF/01
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8
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Attività formative affini ed integrative
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ITA |
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M-5932 -
INTERFACCE E SISTEMI MULTIMODALI MOD.1
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Erogato in altro semestre o anno
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8067581 -
PROGRAMMAZIONE AD OGGETTI E GRAFICA
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Il modulo "C++" fornisce le competenze di base della programmazione ad oggetti mediante l'uso del linguaggio C++ atte all'ottenimento, da parte dello studente, della capacità di implementare progetti di media difficoltà. Il modulo "Motori di Rendering" fornisce le competenze teoriche e di implementazione pratica (C++) per la realizzazione di applicativi di computer grafica in tempo reale mediante l'uso di librerie professionali (OpenGL) con accenni a tecniche usate in rendering di produzione. CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Si richiede di: comprendere il contenuto presentato e saperlo applicare nei contesti tipici di applicazioni di computer grafica; comprendere le diverse tipologie di gestione del rendering e i relativi flussi di lavoro. CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: Al termine dell'insegnamento si chiede di comprendere il campo di applicabilità del contenuto proposto e l'implementazione pratica dello stesso per la creazione di applicazioni di media complessità nel campo della computer grafica in tempo reale. Si promuove, inoltre, la sperimentazione e la variazione dei contenuti proposti e una corretta pianificazione per la gestione dell'applicativo finale. AUTONOMIA DI GIUDIZIO: Si richiede allo studente di motivare le scelte utilizzate per l'implementazione pratica del contenuto proposto. ABILITÀ COMUNICATIVE: Si richiede allo studente di esporre in modo completo e chiaro il modello teorico e di implementazione seguito per la realizzazione del progetto finale usando il linguaggio tecnico adeguato. CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO: Si fornisce allo studente la competenza di base per la lettura di manuali di base delle librerie OpenGL richiedendo la capacità di saper comprendere in autonomia le altre voci.
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M-6041 -
C++
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: Il modulo "C++" fornisce le competenze di base della programmazione ad oggetti mediante l'uso del linguaggio C++ atte all'ottenimento, da parte dello studente, della capacità di implementare progetti di media difficoltà. Il modulo "Motori di Rendering" fornisce le competenze teoriche e di implementazione pratica (C++) per la realizzazione di applicativi di computer grafica in tempo reale mediante l'uso di librerie professionali (OpenGL) con accenni a tecniche usate in rendering di produzione. CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Si richiede di: comprendere il contenuto presentato e saperlo applicare nei contesti tipici di applicazioni di computer grafica; comprendere le diverse tipologie di gestione del rendering e i relativi flussi di lavoro. CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: Al termine dell'insegnamento si chiede di comprendere il campo di applicabilità del contenuto proposto e l'implementazione pratica dello stesso per la creazione di applicazioni di media complessità nel campo della computer grafica in tempo reale. Si promuove, inoltre, la sperimentazione e la variazione dei contenuti proposti e una corretta pianificazione per la gestione dell'applicativo finale. AUTONOMIA DI GIUDIZIO: Si richiede allo studente di motivare le scelte utilizzate per l'implementazione pratica del contenuto proposto. ABILITÀ COMUNICATIVE: Si richiede allo studente di esporre in modo completo e chiaro il modello teorico e di implementazione seguito per la realizzazione del progetto finale usando il linguaggio tecnico adeguato. CAPACITÀ DI APPRENDIMENTO: Si fornisce allo studente la competenza di base per la lettura di manuali di base delle librerie OpenGL richiedendo la capacità di saper comprendere in autonomia le altre voci.
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3
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INF/01
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24
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Attività formative affini ed integrative
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ITA |
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M-6042 -
MOTORI DI RENDERING
(obiettivi)
Capacità operativa di programmazione nel linguaggio C++ ; capacità di sviluppare un renderer od uno shader fotorealistico in C++.
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5
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INF/01
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40
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Attività formative affini ed integrative
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ITA |
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8067156 -
MUSICA 1
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Erogato in altro semestre o anno
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8067171 -
ACUSTICA
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Erogato in altro semestre o anno
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8067585 -
STATISTICAL LEARNING
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8
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INF/01
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64
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Attività formative affini ed integrative
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ITA |
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8067592 -
GAME DEVELOPMENT
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8
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INF/01
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64
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Attività formative affini ed integrative
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ITA |
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8067629 -
PROGRAMMAZIONE PER IL WEB
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Erogato in altro semestre o anno
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8067630 -
GESTIONE DELL'INFORMAZIONE IN RETE
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M-6113 -
AMMINISTRAZIONE DI SISTEMI DI RETE
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Erogato in altro semestre o anno
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M-6114 -
SISTEMI INFORMATIVI ON LINE
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Erogato in altro semestre o anno
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8067365 -
METODI MATEMATICI PER LA MODELLAZIONE GEOMETRICA
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Erogato in altro semestre o anno
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8063989 -
COMUNICAZIONE IN LINGUA ITALIANA
(obiettivi)
OBIETTIVI FORMATIVI: L'insegnamento si propone di fornire le conoscenza di base del testo specialistico e delle sue applicazioni, con particolare riferimento alla tipologia curricolo. CONOSCENZA E CAPACITÀ DI COMPRENSIONE: Al termine del processo di apprendimento si richiede di applicare le conoscenze costruite nel corso.
CAPACITÀ DI APPLICARE CONOSCENZA E COMPRENSIONE: Al termine del processo di apprendimento si richiede di riconoscere gli ambiti di applicabilità delle tipologie testuali AUTONOMIA DI GIUDIZIO: Al termine del processo di apprendimento si richiede di sviluppare uno spirito critico nell'analisi testuale, con competenze di riconoscimento di tradizioni testuali
ABILITÀ COMUNICATIVE: Al termine del processo di apprendimento si chiede di saper illustrare con proprietà di linguaggio, sia in modo sintetico che analitico, le teorie e le applicazioni affrontate a lezione
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1
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L-LIN/02
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8
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Ulteriori attività formative (art.10, comma 5, lettera d)
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ITA |
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A SCELTA DELLO STUDENTE
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12
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90
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Attività formative a scelta dello studente (art.10, comma 5, lettera a)
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ITA |
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8066419 -
STAGE
(obiettivi)
L'attività di stage è obbligatoria per tutti gli studenti del corso di laurea ed ha l'obiettivo di approcciarsi al mercato privato e specializzare le proprie competenze nel settore prescelto.
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1
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Per stages e tirocini presso imprese, enti pubblici o privati, ordini professionali (art.10, comma 5, lettera e)
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ITA |
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8066416 -
PROVA FINALE
(obiettivi)
La prova finale ha il compito di concentrare l'attenzione dello studente sul lavoro di tesi o tesina per focalizzare ed approfondire alcune tematiche specifiche nell'ottica di specializzarsi su un campo specifico o una professione.
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4
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Per la prova finale e la lingua straniera (art.10, comma 5, lettera c)
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ITA |
Insegnamenti extracurriculari:
(nascondi)
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8067563 -
APPROFONDIMENTI SULLA CINEMATOGRAFIA DIGITALE
(obiettivi)
Se attivato il corso punterà a sviluppare delle competenze avanzate nel campo della cinematografia digitale
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4
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ITA |
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8067565 -
APPROFONDIMENTI DI SCIENZA DEL SUONO
(obiettivi)
Se attivato il corso punterà a sviluppare obiettivi avanzati sulla scienza del suono
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4
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ITA |
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8067562 -
APPROFONDIMENTI DI FOTOGRAFIA
(obiettivi)
Il corso se attivato mirerà a fornire delle competenze avanzate nell'ambito della fotografia digitale
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8
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ITA |